⚡ WERSJA ALPHA W ROZWOJU · ZMIERZA NA ANDROID & APPLE (iOS) ORAZ WEB

Gdy pęka miasto,
liczy się tylko przetrwanie

Taktyczne RPG w świecie rozdartym przez katastrofalne Wyłomy. Historia Caina — zwykłego chłopaka, w którym budzi się niebezpieczna moc. Brak pay-to-win, wybory z trwałymi konsekwencjami i ponad 200 grywalnych postaci do odkrycia.

215+
Bohaterów w Bazie
3
Różne Drogi Prowadzenia Fabuły
100%
Trwałe Konsekwencje
0 P2W
Uczciwa Progresja (Bez Mety)

Koniec z Nudnym Układem Tank-Heal-DPS

Większość gier mobilnych zmusza cię do jednego, oklepanego schematu: wystaw tanka, postaw heilera z tyłu i klikaj auto-play. W ManaMakers nie ma świętej trójcy. Ponad 200 bohaterów i elastyczne synergie pozwalają wygrać walkę czystą kontrolą tłumu, łańcuchem ripost w uniku lub natychmiastowym przepaleniem reaktora zanim boss zdąży wyprowadzić cios.

❄️ Krio-Blokada: Zero Obrażeń Własnych, Pełne Zamrożenie Paska Tury

Po co przyjmować ciosy na klatę mięsistym tankiem, skoro wróg może nigdy nie wykonać ruchu? Ten skład opiera się na łańcuchu spowolnień i zamrożeń. Thane spowalnia natarcie szronem, Lumi zamraża pierwszy rząd w lodowych bryłach, Morana cofa pasek inicjatywy, a Vespera zadaje 350% obrażeń krytycznych celom w stanie hipotermii.

FILOZOFIA
Zero Healerów / Pełna Kontrola
KONTRA NA
Wolni bossowie o potężnym uderzeniu
EFEKT KLUCZOWY
Hipotermia + Opóźnienie Tury -45%
RYZYKO TAKTYCZNE
Wrogowie z odpornością na zimno
Thane

Thane

SZERMIERZ SZRONU
Glacjalne Cięcie (Aktywna)
Tnie 2 cele w przednim rzędzie. Nakłada [Szron] redukujący prędkość ataku o 30% na 2 tury.
Lumi

Lumi

KRIOMANTKA
Błyskawiczna Kriostaza (Kontrola)
Wybuch mrozu unieruchamia oziębionych wrogów. Zamrożony cel traci następną turę i nie generuje Many.
Morana

Morana

WŁADCZYNI CZASU
Cofnięcie Impulsu (Manipulacja)
Zmniejsza pasek tury całego wrogiego oddziału o 45%. Sojusznicy zyskują natychmiastowe prawo do ruchu.
Vespera

Vespera

EGZEKUTOR CIENI
Kruche Rozbicie (Egzekucja)
Przebija zamrożonego wroga. Trafienie krytyczne ma 100% szans i natychmiast rozbija tarczę pancerza.

⚡ Taniec Uników: Zero Tarczy, 100% Karzących Kontrataków

Zamiast stać i czekać na ciosy, twoi wojownicy parują, schodzą z linii ognia i karzą każdego agresora darmową ripostą. Iris prowokuje wrogów błędnymi sygnałami, Kael wyprowadza natychmiastowe cięcie po każdym uniku, Noctis zatapia sztylety z cienia nakładając krwawienie, a Zara rozszerza ripostę na całą wrogą linię.

FILOZOFIA
Zero Pancerza / Kara za Chybienie
KONTRA NA
Szybcy zabójcy i ataki wielokrotne
EFEKT KLUCZOWY
Szansa na Unik +55% + Darmowa Riposta
RYZYKO TAKTYCZNE
Ataki obszarowe niemożliwe do uniknięcia
Kael

Kael

MISTRZ RIPOSTY
Karzący Zwrot (Pasywna)
Gdy Kael unika ataku, natychmiast wyprowadza kontrę zadającą 180% obrażeń bazowych bez kosztu tury.
Iris

Iris

ZWIADOWCA CZOŁOWY
Zmyłka Manewrowa (Prowokacja)
Zmusza wrogów do ataku na nią, jednocześnie podnosząc własny wskaźnik uniku do 70%.
Noctis

Noctis

SKRYTOBÓJCA CIENIA
Krwawa Zasłona (DoT)
Każda riposta drużyny nakłada ładunek [Głębokiego Krwawienia], który wybucha po 3 kumulacjach.
Zara

Zara

TANCERKA OSTRZY
Kaskada Kling (Reakcja)
Gdy sojusznik wykonuje ripostę, Zara dołącza darmowym cięciem w plecy przeciwnika.

💥 Przeciążenie Reaktora: Czysta Siła Ognia Zanim Boss Zaatakuje

Prawdziwy test odwagi i wyliczenia Many. Brak defensywy, brak leczenia. Cały zespół ładuje kondensatory energetyczne w pierwszej turze. Rok rozłupuje pancerz sejsmicznym uderzeniem, Tesla ładuje ładunek plazmowy, Pyron podpala grunt płynną lawą, a Ignacius detonuje cały zgromadzony potencjał zadając gigantyczne obrażenia obszarowe.

FILOZOFIA
Szybki Wipe / 100% Burst
KONTRA NA
Fale mobów i twarde tarcze energetyczne
EFEKT KLUCZOWY
Sejsmiczne Rozbicie + Detonacja Rdzenia
RYZYKO TAKTYCZNE
Przeciągnięcie walki powyżej 3 tur
Pyron

Pyron

PIROMANTA
Płynna Lawa (Podpalenie Terenu)
Podpala siatkę taktyczną. Wrogowie stojący w ogniu otrzymują obrażenia termiczne przy każdym ruchu.
Tesla

Tesla

INŻYNIER PLAZMY
Łukowe Przewodzenie (Ładowanie)
Ładuje baterie sojuszników, zwiększając obrażenia od następnej umiejętności o 60%.
Rok

Rok

KAMIENNY BURZYCIEL
Sejsmiczne Pęknięcie (Destrukcja)
Uderza młotem w grunt, niszcząc 80% pancerza wrogów i odsłaniając ich na obrażenia krytyczne.
Ignacius

Ignacius

KUŹNIK REAKTORA
Supernowa Karhn (Finał)
Detonuje płonący grunt i naładowaną plazmę, czyszcząc pole bitwy w jednym bezlitosnym wybuchu.
INTERAKTYWNE LABORATORIUM SYNERGII

Sprawdź, Jak Działają Nieoczywiste Połączenia Zdolności

Kliknij dowolną synergię, aby sprawdzić jak mechaniki gry nagradzają taktyczne myślenie zamiast tępego podbijania statystyk.

🧊
Krio-Szron + Pęknięcie Rdzenia (Mroźna Egzekucja)
Nałożenie [Szronu] przez Thane'a zamraża cel, a sejsmiczne uderzenie Roka nie tylko niszczy pancerz, lecz zadaje +250% obrażeń druzgocących z powodu kruchości zamarzniętej materii. Boss traci turę i 1/3 punktów życia w jednej rundzie.
⚔️ Przetestuj Zespoły w Wersji Alpha na Żywo ➔

Jak Zaczyna Się Fabuła?

Zwykły chłopak, budząca się moc i próba odnalezienia się w świecie. Zero proroctw o wybrańcach — tylko nagła katastrofa, instynkt przetrwania i trudne decyzje, z którymi musisz żyć do końca gry.

Zwykły chłopak, budząca się moc i próba odnalezienia się w świecie

Cain wraca z nocnej zmiany w hucie w Sektorze 7, myśląc o zwykłych sprawach — w kieszeni kurtki wibruje telefon z wiadomościami od Eliny o zakupach i pożyczonej ładowarce. O 21:46 ziemia pęka na środku ulicy. Z podziemnego Wyłomu wylewają się potwory, a zwykła codzienność znika w ułamku sekundy.

W obliczu śmiertelnego zagrożenia budzi się w nim niebezpieczna, surowa moc Many. Cain nie staje się jednak legendarnym zbawicielem — zostaje natychmiast zwerbowany przez bezwzględny Patrol Zero. Każda decyzja podjęta w chaosie tamtej nocy na zawsze zmienia losy jego i całego miasta.

  • 🛡️ Zasłoń rannych: Ratujesz cywilów, ale odnosisz ciężkie obrażenia. Zyskujesz szacunek ludzi, lecz zaczynasz służbę z pękniętą tarczą.
  • 🔥 Odciągnij bestię w alejkę: Sprawdzasz budzącą się moc w walce jeden na jednego. Ryzykujesz życie, ale zdobywasz uznanie weterana Kaela.
  • 🟣 Ukryj się i zbadaj wroga: Przetrwasz bez szwanku i poznasz słabe punkty bestii. Przełożeni uznają cię za tchórza, ale zyskujesz przewagę taktyczną w kolejnym starciu.
Smartfon Caina · Ostatnia sesja sieciowa (21:46)
21:46 MANA-NET S7 · ⚠️ 14%
Elina
Elina
● Ostatnio widziana: 21:46
Kup chleb i wracaj prosto do domu. W radiu mówią, że w Sektorze 4 znowu wyły syreny alarmowe. Nie idź przez park.
21:44 · Odczytano
Cain? Odezwij się, proszę. Widziałam wojskowe wozy na skrzyżowaniu.
21:45 · Odczytano
Masz jeszcze moją ładowarkę? U mnie została twoja kurtka. Spotkamy się jeszcze? Tak normalnie.
21:46 · Dostarczono
⚠️ UTRATA ŁĄCZNOŚCI Z NADAJNIKIEM S7 — WYKRYTO ANOMALIĘ WYŁOMU
Ostatnie wiadomości z nocy, w której zwykłe życie w mieście dobiegło końca.

Wybory, Które Kształtują Świat Gry

Zero pustych dialogów i pozornych wyborów. W ManaMakers każda decyzja wyznacza inną drogę dla Caina i Patrolu Zero: odblokowuje unikalnych sojuszników, zmienia styl walki twojej drużyny i trwale przesądza o przetrwaniu poszczególnych dzielnic. Kliknij dowolny węzeł na drzewie poniżej, aby sprawdzić skutki wyboru.

✨
Trzy Różne Drogi Fabularne i Etyczne
Wybierz styl prowadzenia Caina: chroń ocalałych jako niezłomna tarcza, zerwij smycz z Urzędem i walcz ramię w ramię z podziemiem, albo kalkuluj militarne szanse na przetrwanie całej metropolii.
Etap 0 · Prolog Noc Wyłomu
🛡️ Obrońca Tarcza
Zasłoń rannych cywilów
Cain przyjmuje uderzenie fali Many
🔥 Buntownik Zaułek
Ściągnij bestię w alejkę
Samotny pojedynek wręcz z potworem
🟣 Pragmatyk Zwiad
Ukryj się i zbadaj wroga
Chłodna analiza słabych punktów
Etap 1 · Sektor 7 Próba Patrolu
🛡️ Obrońca Golem
Przyjmij golema Roka
Ocalenie strażnika magazynów
🔥 Buntownik Lojalność
Wyznaj prawdę Kaelowi
Szczerość o losie jego brata Tarana
🟣 Pragmatyk Raport
Tajny meldunek do Korra
Współpraca z dowództwem Urzędu
Etap 2 · Przełom Kryzys Kuźni
🛡️ Obrońca Pancerz
Ocal Kuźnię i rzemieślników
Ciężka obrona warsztatu Karhna
🔥 Buntownik Powstanie
Wznieć bunt z Vigilante
Złamanie rozkazów i sojusz ulicy
🟣 Pragmatyk Kordon
Kordon Enklawy i kwarantanna
Odcięcie peryferii dla ocalenia centrum
Etap 3 · Finał S1 Los Rdzenia Many
🛡️ Obrońca Poświęcenie
Pieczęć Rdzenia: Ocalenie Ludzi
Cain zamyka szczelinę za cenę siebie
🔥 Buntownik Wyzwolenie
Kradzież Rdzenia dla Podziemia
Energia Many dla wolnych dzielnic
🟣 Pragmatyk Militaria
Przekazanie Rdzenia Armii
Żelazny stan wojenny w całym mieście
🛡️
Zasłoń rannych własnym ciałem
Ścieżka Obrońcy · Odpowiedzialność za ocalałych
ETAP 0 · PROLOG
⚡ Działanie Caina (Wybór)
Gdy fala uderzeniowa rozrywa witrynę apteki, Cain rzuca się przed rannych cywilów, budząc surową tarczę Many. Odnosi bolesne oparzenia, lecz nie pozwala nikomu zginąć.
⚔️ Wpływ na Drużynę & Walkę
Do drużyny natychmiast dołącza sanitariuszka Elina. Odblokowana technika: [Tarcza Przymierza] — pochłania 35% obrażeń skierowanych w pierwszą linię sojuszników.
🏙️ Trwały Wpływ na Miasto
Ocaleni mieszkańcy Sektora 7 stają murem za Cainem. Kupcy oferują zapasy za darmo, a Enklawa oficjalnie uznaje twoją drużynę za zaufanych Obrońców.

Rozdziały Kampanii: Od Rekruta do Finału

8 rozdziałów i jedna historia: od zwykłego rekruta po legendę lub zdrajcę. Twoje wybory decydują o tym, kto przeżyje i jak potoczą się losy miasta. Gra zmierza na telefony z Androidem i Apple (iOS), a wersję testową możesz odpalić już teraz w przeglądarce.

🤖 Dostępne na Android (Google Play) 🍏 Dostępne na Apple (iOS / App Store) 🌐 Przeglądarka Web (Alpha Live)
ROZDZIAŁ 0 PROLOG · SEKTOR 7

Pobór do Patrolu Zero: Ranga E

Godzina 21:46. Zawalona ulica po wybuchu Wyłomu, płonąca huta i ranny Cain rzucony przez komendanta Korra na odcinek bez łączności. Bez przeszkolenia i z pękniętą rurą w dłoni staje naprzeciw pierwszej bestii z podziemi.

ROZDZIAŁ 1 SEKTOR 7 · ZMARZLINA

Ogień i Kamień: Spotkanie z Rokiem

Czyszczenie zawalonych magazynów żywności. Kamienny golem Rok własnym grzbietem powstrzymuje pękający strop nad uwięzionymi ludźmi, podczas gdy szermierz Kael rzuca się w płomienie na oślep. Brak tlenu i 60 sekund do zawalenia.

ROZDZIAŁ 2 SEKTOR GLACIUS

Biała Cisza: Grób Tarana

Oddział wkracza w głąb lodowego sektora w poszukiwaniu śladów zaginionego brata Kaela. Zamarznięty posterunek, zwiadowcy uwięzieni w lodowych kokonach i pierwsze starcie z mroźną awangardą Lodowego Monarchy.

ROZDZIAŁ 3 KUŹNIA KARHN

Płomień i Krew: Odkupienie Kaela

Szturm na opanowaną fabrykę rdzeni. Przegrzany piec hutniczy grozi katastrofą łańcuchową. Kael wpada w pułapkę maruderów przy kadzi z płynnym żelazem, a systemy chłodzenia odliczają 40 sekund do stopienia reaktora.

ROZDZIAŁ 4 SEKTOR VERDIS

Zielone Kłamstwo: Prawda o Wyłomie

Eksploracja biosfery zmutowanej przez pnącza Many. Cain odkrywa makabryczną prawdę: potwory to nie obcy najeźdźcy z innego wymiaru, lecz obywatele poddani tajnym eksperymentom Urzędu Bezpieczeństwa.

ROZDZIAŁ 5 DZIELNICA CIENI

Oblężenie Enklawy: Ostatnia Barykada

Czołgi Korra otaczają kordonem Enklawę, gdzie ukrywają się ranni, cywile i rodzina Caina. Zostajesz postawiony przed rozkazem pacyfikacji dzielnicy. W twoją stronę celują dawni towarzysze broni.

ROZDZIAŁ 6 RDZEŃ TEMPOWY

Serce Wyłomu: Przeciążenie Rdzenia

Cain dociera do samego jądra anomalii, gdzie czas i przestrzeń załamują się w grawitacyjnym wirze. Aby zamknąć szczelinę, ktoś musi wejść w strumień Many i ręcznie przeciążyć rdzeń stabilizujący.

ROZDZIAŁ 7 EPILOG KAMPANII

Trzy Finały Miasta: Epilog Twojej Drogi

Koniec kampanii nie jest narzucony z góry. Twoje decyzje od Prologu do Rdzenia determinują jeden z trzech trwałych finałów: [A: Obrońca Enklawy] — niezależna wolna twierdza; [B: Płomień Buntu] — obalenie Urzędu i rządy podziemia; [C: Chłodny Porządek] — militarna dyscyplina i technologia.

Sezony Fabularne i Wojny Frakcji

ManaMakers nie kończy się na przejściu głównej opowieści. Co 6–8 tygodni startuje nowy sezon z odrębnym łukiem fabularnym, unikalnymi bohaterami do zwerbowania, wojną frakcji i rotacją wyzwań.

⚔️

Wojny Frakcji i Zmiana Linii Frontu

W sezonach wojennych (jak „Krew i Kieł” — Wampiry vs Wilkołaki) wybierasz stronę konfliktu na stałe. Każde zwycięstwo w bitwach z potworami i w potyczkach PvP zasila globalny wynik twojej frakcji na mapie miasta.

📜

Nowy Rozdział Fabuły i Rekrutacja

Z każdym sezonem do gry trafia nowa 5-rozdziałowa opowieść oraz postacie z własną historią, relacjami i unikalnymi umiejętnościami bitewnymi. Zdobytą zawartość zachowujesz na zawsze.

🛡️

Uczciwa Przepustka Bojowa

Koniec z paywallem. Kolejne poziomy Przepustki Bojowej odblokowujesz regularną grą i realizacją kontraktów. Nagrody to odłamki bohaterów, surowce rzemieślnicze i unikalne wyposażenie.

🏆

Inwazje Wyłomów i Sezony Areny

Fale niszczycielskich anomalii na mapie świata, rotacje mutacji potężnych bossów rajdowych oraz cykliczne sezony rankingowe na Arenie PvP, gdzie liczy się pomysł na drużynę, a nie portfel.

Rozpiska Nadchodzących Sezonów
Planowane cykle fabularne i motywy przewodnie w ManaMakers
Kadencja: 6–8 Tygodni na Sezon
SEZON 1

Szkarłatny Front

Inwazja Wyłomów · Obrona Sektorów

Pierwsze uderzenie anomalii czasoprzestrzennych. Cain i rekrudzi Patrolu Zero walczą o utrzymanie kordonu miasta przed falami bestii.

SEZON 2

Krew i Kieł

Wojna Nocy: Wampiry vs Wilkołaki

Wojna domowa nocy. Gracz trwale opowiada się po jednej ze stron — rozgałęziona kampania militarna, punkty frontowe i rywalizacja klanów.

SEZON 3

Nocny Pakt

Pojednanie i Pradawne Portale

Valentina podejmuje próbę zjednoczenia podzielonych frakcji nocy w obliczu wspólnego niebezpieczeństwa wylewającego się z głębi Wyłomów.

SEZON 4

Popiół i Aureola

Inkwizycja Many · Zimny Tron

Starcie z fanatycznymi zakonami Inkwizycji Many i wyprawa w głąb polarnego Sektora Glacius ku zaginionym tajemnicom Rdzenia.

Baza Bohaterów (Ponad 200 Postaci)

Ponad 200 unikalnych postaci: od zwerbowanych rekrutów i szermierzy po uzdrowicieli i potężnych magów. Sprawdź 72 wyróżnione karty bohaterów lub przeszukaj pełną listę postaci.

⚔️ UCZCIWA GRA · ANTY-P2W

Uczciwa Progresja, Brak Sztywnej Mety i Koniec z Przymusem „Trinity”

ManaMakers powstaje jako alternatywa dla typowych mobilnych gier gacha opartych na pay-to-win. Projekt odrzuca sztuczne paywalle, agresywną monetyzację oraz wąską, narzuconą 'metę'.

💎

Lepsze niż typowe Gacha (Anty-P2W)

Uczciwa, satysfakcjonująca progresja. Wynik starcia zależy od twojej strategii, pozycjonowania i doboru synergii, a nie od głębokości portfela. Czas gracza i planowanie taktyczne są tu najwyższą wartością.

⚡

Brak Narzuconej Mety

Ponad 200 grywalnych postaci i setki unikalnych umiejętności. Zamiast 5 'obowiązkowych' bohaterów z tier-listy, każda postać posiada wyraźną tożsamość i mechaniki pozwalające na tworzenie zaskakujących, autorskich kompozycji.

🛡️

Poza Schematem „Trinity” (Tank-Heal-DPS)

Nikt nie zmusza cię do sztywnego układu: 1 tank, 1 healer, 2 dps. Chcesz wygrać pełną kontrolą tłumu (CC), agresywnym burstem, drużyną opartą na unikach, barierach czy manipulacji czasem? W ManaMakers każdy nieszablonowy pomysł ma prawo działać.

Cain

Cain

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Strażnik Patrolu Zero
Ranga E Lux / Fizyczny

Protagonista Sagi I. Rekrut zmuszony do służby po incydencie w parku (21:46). Praktyczny i cyniczny. Wie, że ułamek sekundy decyduje o przetrwaniu.

Rola Bojowa: Ciężki tank frontowy, prowokacje ściągające aggro, tarcza absorbująca obrażenia fizyczne.
„Nie wiem, co wylazło z tej szczeliny. Wiem tylko, że Iris ma to nagrać, a Kael ma tego nie dotykać.”
Rok

Rok

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Kamienny Bastion
Ranga S Terra / Fizyczny

Kamienny golem uratowany w Sektorze 7. Mówi mało, ale widzi wszystko: drżącą rękę na rękojeści i zmęczenie w oczach Caina.

Rola Bojowa: Niewrażliwość na odrzucenia, tąpnięcia ogłuszające grupy wrogów i stawianie barykad z odłamków skał.
„Kamień nie kłamie. Ludzie kłamią, bo boją się własnego cienia.”
Varn

Varn

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Żołnierz Linii Frontu
Ranga B Lux / Bastion

Weteran w poturbowanym pancerzu piechoty. Odmawia wycofania się na drugą linię, dopóki ranni są na polu walki.

Rola Bojowa: Uderzenie rantem tarczy przerywające rzucanie zaklęć wroga i aura wzmacniająca DEF sąsiadów.
„Dopóki moja tarcza stoi, wy stoicie za mną. Żadnych wyjątków.”
Taran

Taran

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Kowal Przełamania
Ranga S Ignis / Kuźnia

Starszy brat Kaela, legendarny obrońca Kuźni Karhn. Jego pancerz pamięta żar pierwszych anomalii termicznych.

Rola Bojowa: Obrona ogniowa, kontratak rozgrzanym młotem i osłanianie sojuszników ścianą stopionego żelaza.
„Kuźnia to nie metafora. To miejsce, gdzie żelazo uczy się pokory wobec ognia.”
Balthazar

Balthazar

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Strażnik Zmarzliny
Ranga B Glacius / Lód

Weteran polarny z Sektora Glacius. Jego broda jest wiecznie oszroniona, a spojrzenie nie zdradza żadnych emocji.

Rola Bojowa: Mrozowa tarcza spowalniająca napastników i zamrażanie ziemi pod stopami szarżujących potworów.
„Zimno nie pyta o stopień wojskowy. Przenika do szpiku kości.”
Halvira

Halvira

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Pancerny Młot
Ranga B Ignis / Żelazo

Dowódczyni pancernego oddziału wsparcia. Żelazna dyscyplina, brak tolerancji dla paniki w szeregach.

Rola Bojowa: Zwiększona odporność na ogłuszenia, redukcja pancerza celów i łamanie postawy ciężkich bestii.
„Pancerz musi ważyć swoje, by przypominać o odpowiedzialności.”
Orin

Orin

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Mroczny Strażnik
Ranga B Umbra / Cień

Eks-strażnik więzienny z podziemnych lochów Urzędu. Wie, jak zablokować cios w ciasnych korytarzach.

Rola Bojowa: Absorpcja mroku, przekierowanie ataków w cień i tarcza pochłaniająca energię klątw.
„Granica między obroną a atakiem to ułamek sekundy.”
Thane

Thane

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Lodowy Kolos
Ranga B Glacius / Tarcza

Masywny obrońca z lodowych pustkowi. Zdolny powstrzymać uderzenie mamuta bojowego z Wyłomu.

Rola Bojowa: Twardy pancerz lodowy, generowanie barier ochronnych dla drużyny przy otrzymaniu trafienia krytycznego.
„Zamarznięta ziemia nie wybacza potknięć w formacji.”
Vulkara

Vulkara

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Żar Piekielny
Ranga A Ignis / Lawa

Pancerz wykuty bezpośrednio w szczelinie wulkanicznej. Zamiast krwi w jej żyłach płynie podgrzana Mana.

Rola Bojowa: Pole stopionej ziemi raniące atakujących i wybuch pancerza przy spadku zdrowia poniżej 30%.
„Stopiona skała to najlepszy pancerz przeciwko pazurom Wyłomu.”
Korvin

Korvin

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Żołnierz Dyspozytorni
Ranga B Lux / Dyscyplina

Cichy wykonawca rozkazów Korra. Nie zadaje pytań o cel operacji, dba o to, by brama pozostała zamknięta.

Rola Bojowa: Standardowy rygor wojskowy: podbicie obrony oddziału, redukcja paniki i stabilne aggro.
„Rozkaz Korra brzmi: utrzymać pozycję. Nie ma mowy o kroku w tył.”
Tova

Tova

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Rezerwistka Sektora
Ranga C Glacius / Barykada

Przydzielona do Patrolu Zero po stracie macierzystego pododdziału. Walczy z uporem kogoś, kto nie ma dokąd wracać.

Rola Bojowa: Podstawowa tarcza lodowa, spowolnienie pojedynczych wrogów i ofiarna obrona najsłabszego sojusznika.
„Może i jestem w rezerwie, ale ten taran zatrzyma każdego potwora.”
Ulric

Ulric

🛡️ Warden (Strażnik)
Warden · Żelazny Wilk
Ranga A Umbra / Bestia

Wojownik z północnych klanów, który nauczył się kontrolować bestię drzemiącą w skazie Many.

Rola Bojowa: Prowokacja rykiem, samoleczenie przy uderzeniu i wzmocnienie pancerza wraz z utratą zdrowia.
„Cień wilka nie poluje samotnie, gdy stada broni wataha.”
Kael

Kael

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Szermierz Płomienia
Ranga A/S Ignis / Ogień

Zapalczywy, nieprzewidywalny fechmistrz ognia. Nosi medalion ojca i ma osobiste rachunki do wyrównania z Wyłomami po stracie brata.

Rola Bojowa: Wysokie obrażenia wybuchowe, doskok do najsłabszego wroga, kumulacja podpalenia wypalającego pancerze.
„Jeszcze jedna bestia z Wyłomu. Zobaczmy, czy jej wnętrzności palą się tak samo jak wczoraj.”
Dusk

Dusk

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Ostrze Cienia
Ranga B Umbra / Cień

Milczący zwiadowca. Nie bierze udziału w dyskusjach w kwaterze głównej; wchodzi do Wyłomu pierwszy i wychodzi ostatni z czystą klingą.

Rola Bojowa: Krytyczne cięcia z zaskoczenia, premia do obrażeń przeciwko celom poniżej 40% HP, unik przed kontratakami.
„Mniej słów, więcej cięć. Cisza w raportach oznacza skuteczną robotę.”
Zara

Zara

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Strzelec Wyłomów
Ranga B Ignis / Proch

Używa zmodyfikowanych rewolwerów zasilanych odłamkami Many. Nauczyła się strzelać w dymie podczas zamieszek w Dzielnicy Magazynów.

Rola Bojowa: Ostrzał dystansowy, pociski rozrywające pancerz i podpalające obszarowo linie wroga.
„Dym z pistoletów to jedyny zapach, który pozwala zasnąć w Sektorze 7.”
Fenris

Fenris

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Łowca Ścierwa
Ranga B Umbra / Tropienie

Śledzi ślady skażenia Many w podziemiach. Jego zmysły są wyostrzone do granic biologicznego obłędu.

Rola Bojowa: Rozprucie ran krwawiących, tropienie rannych potworów i skok przez linie obronne wprost na casterów.
„Śledzę ich zapach od kanałów. Żaden nie ucieknie przed świtem.”
Ashka

Ashka

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Popielna Klinga
Ranga B Ignis / Popiół

Przeżyła pożar fabryki rdzeni Many. Jej broń paruje żarem, a cięcia zostawiają za sobą chmurę dławiącego popiołu.

Rola Bojowa: Ataki obszarowe, nakładanie efektu oślepienia na atakujących wrogów i detonacja płonących ładunków.
„Płomień nie ma przyjaciół, ale spala moich wrogów szybciej niż mnie.”
Silya

Silya

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Lodowe Ostrze
Ranga B Glacius / Sztylet

Cicha szermierka wykształcona w dawnej szkole fechtunku Tempus. Każdy jej ruch jest wykalkulowany do milimetra.

Rola Bojowa: Szybkie pchnięcia igłowe, zamrażanie punktów witalnych i osłabianie szybkości ataku przeciwnika.
„Precyzja ostrza przewyższa bezmyślną masę każdego kolosa.”
Bron

Bron

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Złota Włócznia
Ranga A Lux / Włócznia

Weteran warty honorowej, który zamienił defiladowy mundur na zbroję bojową po zniszczeniu Sektora 3.

Rola Bojowa: Długi zasięg ciosów włócznią, przebicie wielu wrogów w jednej linii i rozbicie gardy tarczowników.
„Złoty grot nie chybia, gdy ręka nie drży od emocji.”
Kai

Kai

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Wojownik Śniegu
Ranga B Glacius / Szaniec

Nomada z lodowych szczytów, który potrafi biec po cienkim lodzie bez zostawiania pęknięć.

Rola Bojowa: Cięcia zamrażające, premia do uników na oblodzonym podłożu i zamrażanie uciekających bestii.
„Lód pod stopami uczy równowagi, której brakuje ludziom z bazy.”
Aleksander

Aleksander

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Ocalony ze Szkoły
Ranga A Lux / Szkoła Tempus

Zwykły uczeń liceum w Sektorze 3, którego codzienność runęła wraz z wybuchem Wyłomu na szkolnym korytarzu. Gdy zawalił się strop, zamiast uciekać, zasłonił kolegów z klasy i stanął naprzeciw bestii z urwaną metalową poręczą w rękach.

Rola Bojowa: Potężne fale uderzeniowe Lux, niszczenie pancerzy bestii i osłanianie rannych sojuszników.
„Dzwonek szkolny zamilkł na zawsze. Zamiast zeszytów mamy teraz broń i barykadę za plecami.”
Maestro

Maestro

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Wirtuoz Ostrzy
Ranga S Tempus / Rytm

Mistrz szermierki temporalnej. Porusza się z prędkością, która sprawia wrażenie, że walczy w kilku miejscach naraz.

Rola Bojowa: Wielokrotne cięcia w ułamku sekundy, manipulacja metrum bitwy i resetowanie cooldownów po zabójstwie.
„Bitwa to polifonia stali i krzyku. Ja tylko dyryguję tym chaosem.”
Yuki

Yuki

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Biała Śmierć
Ranga A Glacius / Katana

Wygnana ze wschodnich enklaw. Jej katana tnie tak czysto, że krew zamarza zanim spadnie na śnieg.

Rola Bojowa: Błyskawiczne dobycie miecza (Iaijutsu), cięcia krytyczne ignorujące pancerz i szansa na zamrożenie celu.
„Śnieżyca nie przeprasza za chłód. Moje cięcie też nie.”
Darius

Darius

⚔️ Striker (Szermierz)
Striker · Rębacz Wyłomów
Ranga A Ignis / Topór

Nie bawi się w szermiercze ukłony. Jego podwójny topór służy do rozłupywania chityny największych robali z portali.

Rola Bojowa: Brutalne egzekucje celów o niskim zdrowiu, nakładanie paniki na sąsiednie bestie i potężny cleave.
„Topór wbity w rdzeń bestii to najpewniejsza pieczęć spokoju.”
Lyra

Lyra

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Uzdrowicielka Polowa
Ranga A Verdis / Natura

Sercem i rozumem oddziału. Zna biologiczną cenę każdej manipulacji Maną i nie pozwala Cainowi na bezmyślne poświęcenie.

Rola Bojowa: Leczenie celowane z regeneracją, usuwanie zatruć Wyłomu i tarcze biologiczne podtrzymujące życie.
„Cain, stój spokojnie. Jeśli ta rana zakaże się Maną, nikt ci już tej ręki nie uratuje.”
Vesper

Vesper

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Medyk Mrozu
Ranga A Glacius / Kriostaza

Używa kriogeniki Many do zamrażania ran śmiertelnych do czasu dotarcia do szpitala polowego w Sektorze 7.

Rola Bojowa: Zamrażanie utraty krwi u sojusznika (nieśmiertelność na 3s), tarcza lodowa i leczenie obszarowe chłodem.
„Kriostaza zatrzymuje krwawienie, ale ból i tak powraca po przebudzeniu.”
Elara

Elara

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Kapłanka Światła
Ranga A Lux / Sanktuarium

Pielęgniarka z dawnego szpitala centralnego, która odkryła w sobie Iskrę Lux podczas ratowania dzieci z pożaru.

Rola Bojowa: Święta fala oczyszczająca ze statusów ujemnych, potężne leczenie obszarowe i pasywna aura regeneracji.
„Światło nie zdejmuje winy, lecz pozwala zobaczyć ścieżkę powrotu.”
Riven

Riven

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Zielarz Granicy
Ranga B Verdis / Flora

Bada skażenie roślinności wokół wyrw. Wie, które grzyby z Wyłomów tamują krwotok, a które powodują halucynacje.

Rola Bojowa: Leczenie w czasie (HoT), zarodniki wzmacniające obronę sojuszników i korzenie spowalniające wrogów.
„Korzenie leczą ciało, lecz umysł po starciu z Wyłomem wymaga czasu.”
Sara

Sara

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Sanitariuszka Polowa
Ranga B Lux / Ratownictwo

Codziennie wyciąga rannych rekrutów spod ognia. Jej mundur jest poplamiony sadzą i zaschniętą krwią.

Rola Bojowa: Szybka apteczka przywracająca natychmiastowe HP, podbicie prędkości ruchu rannego i usuwanie krwawienia.
„Opatrunek polowy trzyma tak długo, jak długo wierzysz, że wrócisz do domu.”
Eliasz

Eliasz

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Kapelan Urzędu
Ranga A Lux / Egzorcyzm

Towarzyszy oddziałom szturmowym podczas oczyszczania leża bestii. Przeprowadza ostatnie pożegnania i leczy wiarą.

Rola Bojowa: Świetlna tarcza absorbująca obrażenia magiczne, błogosławieństwo siły ataku i potężne leczenie krytyczne.
„Święte słowo to tylko narzędzie; prawdziwym cudem jest puls rannego.”
Jonasz

Jonasz

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Chrono-Chirurg
Ranga S Tempus / Rewersja

Niezwykle rzadki talent temporalny. Nie leczy tkanek — po prostu cofa stan biologiczny ciała do chwili sprzed uderzenia.

Rola Bojowa: Rewersja obrażeń z ostatnich 4 sekund, przyspieszenie odnawiania umiejętności drużyny i bańka spowolnienia.
„Cofam skazę tkankową o kilka sekund. Ból poczujesz dopiero jutro.”
Natan

Natan

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Chirurg Frontowy
Ranga S Lux / Resuscytacja

Pracuje pod ostrzałem z precyzją zegarmistrza. Potrafi przywrócić do życia wojownika na skraju śmierci.

Rola Bojowa: Wskrzeszenie poległego sojusznika w trakcie walki, potężny zastrzyk adrenaliny i leczenie krytyczne.
„Modlitwa bez igły chirurgicznej jest w Sektorze 7 bezużyteczna.”
Igna

Igna

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Płomienna Uzdrowicielka
Ranga A Ignis / Kauteryzacja

Używa kontrolowanego ognia Many do wypalania skazy i dezynfekcji głębokich ran po kłach potworów.

Rola Bojowa: Agresywne leczenie połączone z premią do ATK leczonego oraz podpalaniem wrogów zbliżających się do medyka.
„Kauteryzacja rany boli jak diabli, ale zatrzymuje truciznę bestii.”
Morvyn

Morvyn

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Aptekarz Enklawy
Ranga B Verdis / Eliksiry

Zaopatruje podziemie w nielegalne mikstury regenerujące. Wie, jak zsyntetyzować lekarstwo z najgroźniejszego jadu.

Rola Bojowa: Rzut fiolką leczący obszarowo sojuszników i tworzący mgłę regeneracji na ziemi.
„Zioła z pogranicza Enklawy neutralizują mutację szybciej niż wojskowe serum.”
Celestia

Celestia

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Pielęgniarka Świtu
Ranga B Lux / Modlitwa

Młoda adeptka z Dzielnicy Górnej, która zgłosiła się na ochotnika do służby polowej w najgorszych sektorach.

Rola Bojowa: Ciągłe leczenie najsłabszego sojusznika i podnoszenie jego odporności na obrażenia elementarne.
„Promień łaski nie jest darmowy — kosztuje moją własną krew.”
Valentina

Valentina

💚 Mender (Uzdrowiciel)
Mender · Krwawa Pani
Ranga S Umbra / Wampiryzm

Przedstawicielka frakcji Nocnych Paktów. Leczy sojuszników wysysając energię życiową bezpośrednio z ciał wrogów.

Rola Bojowa: Transfer życia: kradzież HP od przeciwnika i redystrybucja do drużyny z bonusem do kradzieży życia (Lifesteal).
„Krew za krew. Przeżyjesz tę noc, jeśli oddasz mi odrobinę ciepła.”
Solara

Solara

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Promień Słońca
Ranga S Lux / Promień

Jedna z najpotężniejszych czarodziejek Światła w rejestrze Urzędu. Jej wyładowania potrafią stopić pancerz czołgu w sekundę.

Rola Bojowa: Kanalizowany promień destrukcji wypalający linię wrogów, obszarowe oślepienie i detonacja naładowanych ładunków.
„Czysta Mana nie zna litości dla tych, którzy próbują ją spętać żelazem.”
Iris

Iris

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Badaczka Anomalii
Ranga A Lux / Spektrometria

Naukowiec Urzędu Kontroli. Bada spektrum Many za pomocą czujników i zamienia zebrane dane w zabójcze wyładowania czystej energii.

Rola Bojowa: Wiązki laserowe o wysokiej penetracji, demaskowanie ukrytych wrogów i zwiększanie podatności celów na magię.
„Filtry spektrometrii wykazują anomalie w tkance. Cain, zbierz próbki.”
Celeste

Celeste

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Mistrzyni Astrala
Ranga A Tempus / Kosmologia

Obserwuje niebo nad Tempus przez teleskopy polaryzacyjne. Widzi pęknięcia czasoprzestrzeni zanim otworzą się fizycznie.

Rola Bojowa: Spadające meteory Many, zakrzywienie grawitacji ściągające wrogów w jeden punkt i komety temporalne.
„Gwiazdy nad Tempus nie są gwiazdami. To odbicia pradawnych Wyłomów.”
Victoria

Victoria

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Czarna Hrabina
Ranga A Umbra / Arystokracja

Pochodzi z rodu finansującego pierwsze badania nad Maną. Dziś włada mrokiem, by odzyskać utracone wpływy rodziny.

Rola Bojowa: Klątwy rozpadu materii, kradzież many wrogich magów i przywoływanie chmar mrocznych motyli zadających DoT.
„Arystokracja myśli, że złoto ochroni ich przed spaczeniem. Są w błędzie.”
Malphas

Malphas

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Władca Kruków
Ranga S Umbra / Kruki

Demonolog spętany kontraktem z podziemiem. Porozumiewa się ze stadem kruków żywiących się energią zmarłych.

Rola Bojowa: Obszarowa burza piór mroku, uciszanie magów przeciwnika (Silence) i wysysanie esencji życiowej.
„Kruki widzą upadek każdej armii. Wasza nie będzie wyjątkiem.”
Ignisius

Ignisius

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Piroman
Ranga A Ignis / Pirokinezja

Jego ciało jest pokryte bliznami po eksplozjach. Nie używa różdżki — wyrzuca kule ognia prosto ze spalonych dłoni.

Rola Bojowa: Kula ognia o ogromnym promieniu wybuchu, tworzenie ścian ognia i nieustanne podpalanie całego pola bitwy.
„Piec w mojej piersi nie gaśnie nigdy. Pali wrogów i mnie samego.”
Mephisto

Mephisto

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Mistrz Paktów
Ranga A Umbra / Iluzja

Manipulator z Dzielnicy Cieni. Potrafi wmówić wrogom, że ich sojusznicy to potwory z Wyłomu, wywołując chaos.

Rola Bojowa: Zamęt umysłowy (wrogowie atakują się nawzajem), iluzoryczne klony i eksplozja psychiczna.
„Pakt to nie grzech, lecz umowa handlowa spisana na truchle potwora.”
Dagon

Dagon

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Władca Topieli
Ranga B Glacius / Otchłań

Czerpie moc z podziemnych rzek zasilających chłodzenie reaktorów Tempus. Włada lodowatą wodą pod ciśnieniem.

Rola Bojowa: Gejzery lodowatej wody odrzucające wrogów, spowolnienie natarcia i zamrażanie uwięzionych celów.
„Głębiny kryją istoty starsze niż sam Urząd Kontroli.”
Frost Core

Frost Core

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Konstrukt Mrozu
Ranga A Glacius / Rdzeń

Sztuczny rdzeń temporalny sprzężony z modułem chłodzenia kriogenicznego. Maszyna o bezwzględnej logice.

Rola Bojowa: Promienie zamrażające o nieskończonym zasięgu, pole absolutnego zera i wybuch lodowych odłamków.
„Temperatura zera absolutnego zamraża nawet myśl o ucieczce.”
Morpheus

Morpheus

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Tkacz Snów
Ranga B Tempus / Hipnoza

Używa oparów Many do wprowadzania wrogów w śpiączkę farmakologiczną. Niezbędny przy cichych aresztowaniach.

Rola Bojowa: Obszarowe uśpienie wrogów (Sleep), spowolnienie czasu reakcji i osłabienie siły woli.
„Sen to jedyne miejsce, gdzie Wyłomy nie pożerają ludzkich dusz.”
Lilith

Lilith

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Kusicielka Cienia
Ranga B Umbra / Szepty

Uciekinierka z laboratorium Urzędu. Przekształciła eksperymentalne implanty w broń psychotroniczną.

Rola Bojowa: Wyssanie siły woli, obniżenie odporności psychicznej celów i fale mrocznego bólu.
„Urok mroku kusi tych, którzy stracili wiarę w urzędowe obietnice.”
Vlad

Vlad

🔮 Channeler (Mag)
Channeler · Władca Nocy
Ranga S Umbra / Krew

Nestor frakcji Nocnych Paktów. Pamięta czasy sprzed pierwszego rozpadu Rdzenia Tempus.

Rola Bojowa: Deszcz krwawej many, zamiana w roje nietoperzy (nietykalność) i potężne uderzenia mroczną magią.
„Wieczność to ciężar, którego śmiertelni dowódcy nie potrafią unieść.”
Nyx

Nyx

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Widmo Zwiadu
Ranga A Umbra / Kamuflaż

Agentka zwiadu głębokiego. Niewidoczna dla kamer termowizyjnych i czujników Many. Potrafi przejść przez środek obozu bestii.

Rola Bojowa: Kamuflaż optyczny, likwidacja celów o wysokim priorytecie z jednego ciosu i miny dymne.
„Światło ujawnia twoją pozycję wrogom. Cień jest jedynym prawdziwym schronieniem.”
Agentka Lyenn

Agentka Lyenn

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Inspektor Wydziału Wewnętrznego
Ranga S Tempus / Wywiad

Prawa ręka dowódcy Korra. Bezwzględna, elegancka i doskonale wyszkolona w eliminacji zdrajców w strukturach Urzędu.

Rola Bojowa: Paraliż czasowy, cios w punkty witalne paraliżujący układ nerwowy i wezwanie nalotu taktycznego.
„Oficjalnie ten sektor nie istnieje. Nieoficjalnie — nikt stąd nie wychodzi bez podpisu.”
Selene

Selene

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Cicha Zabójczyni
Ranga B Umbra / Noc

Działa w strefach kwarantanny, gdzie wojsko nie ma wstępu. Likwiduje nosicieli mutacji zanim opuszczą kordon.

Rola Bojowa: Zatrute rzutki, ciche eliminacje i podwyższona szansa na cios krytyczny zza pleców.
„Księżyc w nowiu to najlepszy czas na czyszczenie gniazd zwiadowczych.”
Kira

Kira

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Błyskawiczny Cień
Ranga S Tempus / Przeskok

Eksperymentalna zabójczyni z projektem teleportacji krótkodystansowej. Znika w jednym punkcie, pojawia się za plecami wroga.

Rola Bojowa: Krótki teleport za plecy celu, natychmiastowe podcięcie ścięgien i reset pozycji po zabójstwie.
„Zanim usłyszysz świst noża, twoje serce przestanie bić.”
Zegar

Zegar

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Likwidator Czasowy
Ranga B Tempus / Cykl

Nosi mechaniczny chronometr zliczający sekundy do egzekucji. Działa z zimną, chirurgiczną rutyną.

Rola Bojowa: Znacznik śmierci (po 5 sekundach cel otrzymuje skumulowane obrażenia), spowolnienie ucieczki.
„Tykanie zegara to odliczanie do twojego ostatniego błędu.”
Shakara

Shakara

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Pustynna Żmija
Ranga A Ignis / Pustynia

Wojowniczka z południowych pustkowi, która nauczyła się ukrywać w falach rozgrzanego powietrza.

Rola Bojowa: Ostrza rozżarzone do czerwoności, uniki w kłębach piasku i nakładanie paraliżującego jadu ognia.
„Pustynny wiatr zaciera ślady krwi szybciej niż urzędowy raport.”
Kargath

Kargath

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Zwiadowca Zgliszcz
Ranga B Umbra / Zasadzka

Przemierza ruiny Sektora 4 w poszukiwaniu cennych artefaktów i głów wrogich oficerów.

Rola Bojowa: Zastawianie wnyków z Many, zasadzki z ukrycia i brutalne dobijanie oszołomionych wrogów.
„Zasadzka z ciemności kończy każdą dyskusję o dyplomacji.”
Draka

Draka

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Ognisty Sztylet
Ranga A Ignis / Sztylet

Szybka jak iskra, bezwzględna jak pożar. Uderza w tyły wrogiej formacji i znika zanim opadnie dym.

Rola Bojowa: Seria płonących pchnięć sztyletem, dezorientacja wrogich strzelców i zwinny odskok po ataku.
„Ostrze zatrute jadem skorpiona nie wymaga poprawki.”
Fang

Fang

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Bestia z Kanałów
Ranga B Umbra / Pazur

Zdziczały zwiadowca, który spędził zbyt wiele lat w podziemiach. Walczy zakrzywionymi szponami z Many.

Rola Bojowa: Rozszarpanie pancerza, skok na gardło z cienia i pasywna premia do kradzieży życia w ciemności.
„Kły w gardle uciszają najgłośniejszego generała.”
Varg

Varg

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Wilczy Trop
Ranga B Glacius / Trop

Północny tropiciel polujący na mutanty w śnieżnych lasach otaczających Enklawę.

Rola Bojowa: Zamrażający jad na ostrzach, tropienie niewidzialnych przeciwników i redukcja leczenia celów.
„Węszyłem za wami od granicy tundry. Wasz strach ma specyficzny zapach.”
Shadow Core

Shadow Core

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Rdzeń Cienia
Ranga A Umbra / Bezwład

Eksperymentalny dron skradający się na granicy widzialności. Złożony z czystego antymaterii Many.

Rola Bojowa: Wchłanianie światła w promieniu 10m, eliminacja cicha i zakłócanie łączności radiowej wroga.
„Brak formy fizycznej to najlepszy pancerz przeciwko pociskom.”
Bolt

Bolt

🗡️ Shade (Cień)
Shade · Elektryczna Iglica
Ranga B Tempus / Iskra

Zabójca uzbrojony w pneumatyczne iglice temporalne. Przebija sploty nerwowe przeciwnika jednym ruchem.

Rola Bojowa: Porażenie impulsowe zatrzymujące ruch wroga na 2s, wysoka penetracja osłon energetycznych.
„Błyskawiczne pchnięcie iglicą paraliżuje układ nerwowy bestii.”
Senna

Senna

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Tkaczka Czasu
Ranga A Tempus / Koordynacja

Młoda obserwatorka o unikalnej zdolności wyczuwania fluktuacji w Wyłomach. Ustawia tempo całego Patrolu Zero.

Rola Bojowa: Manipulacja osią czasu, przyspieszanie sojuszników, spowalnianie wrogich bossów i strefy zwolnionego tempa.
„Każda sekunda na polu bitwy to surowiec, który potrafię zagiąć na naszą korzyść.”
Gustaw

Gustaw

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Oficer Operacyjny
Ranga A Lux / Dowództwo

Doświadczony strateg sztabowy. Odpowiada za rozkazy taktyczne i dyscyplinę na poligonach Urzędu.

Rola Bojowa: Rozkaz skupienia ognia na jednym celu (Mark for Death), wezwanie wsparcia artyleryjskiego i premia do przełamania.
„Rozkazy taktyczne nie podlegają interpretacji na linii frontu.”
Mirella Dicewright

Mirella Dicewright

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Władczyni Kości
Ranga S Tempus / Los

Hazardzistka z Dolnego Miasta, która zrozumiała, że prawdopodobieństwo to tylko kolejna gałąź Many.

Rola Bojowa: Rzut kośćmi losu: szansa na natychmiastowe potwojenie obrażeń oddziału lub odzyskanie całego paska many.
„Rzut kością nie jest przypadkiem, gdy potrafisz kontrolować grawitację losu.”
Symphonia

Symphonia

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Primadonna Many
Ranga S Tempus / Polifonia

Artystka operowa, której arie wywołują zjawiska rezonansu w kryształach Many, niszcząc wrogie instalacje.

Rola Bojowa: Rezonans akustyczny ogłuszający wszystkich wrogów na polu walki, doładowanie wskaźników Ultimate u sojuszników.
„Muzyka sfer zagłusza ryk bestii i przywraca rytm sercom żołnierzy.”
Zero

Zero

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Łącznik Urzędu
Ranga A Umbra / Zwiad

Oficer łącznikowy Urzędu Kontroli, którego tożsamość ukrywa hełm z polaryzacyjnym wizjerem. Wkracza do akcji tylko wtedy, gdy regularny kordon pęka i trzeba przeprowadzić natychmiastową ewakuację ocalałych rekrutów.

Rola Bojowa: Zarządzanie zasobami pola bitwy, wyłączanie wrogich zakłóceń technologicznych i osłona odwrotu oddziału.
„Jeśli wysłano mnie do waszego sektora, to znaczy, że dowództwo uznało was za straconych. Ja mam inny plan.”
Noemi

Noemi

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Opiekunka Bestii
Ranga A Verdis / Pieśń Lasu

Wychowana w Enklawie. Porozumiewa się ze stworzeniami zmienionymi przez Manę i uspokaja ich szał.

Rola Bojowa: Przywołanie duchów lasu do obrony sojuszników, osłabienie agresji potworów i leczenie obszarowe florą.
„Zew natury wzywa stada do obrony tego, co zostało z lasów.”
Leon

Leon

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Chorąży Patrolu
Ranga A Lux / Chorąży

Niesie sztandar jednostki w samym centrum starcia. Dla rekrutów jego proporzec to znak, że linia nie pękła.

Rola Bojowa: Wbicie sztandaru w ziemię dające stałą aurę DEF i odporności na panikę wszystkim w promieniu 15m.
„Sztandar oddziału powiewa dopóki choć jeden z nas oddycha.”
Dorian

Dorian

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Wielki Pieczętarz
Ranga S Lux / Archiwista

Strażnik zwojów założycielskich Tempus. Zna dawne formuły spętania, które potrafią zamknąć Wyłom od zewnątrz.

Rola Bojowa: Pieczęcie unieruchamiające bossów, ochrona drużyny przed efektami natychmiastowej śmierci i potężne buffy.
„Złote pieczęcie spętają nawet najpotężniejszego demona Wyłomu.”
Damiano

Damiano

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Sygnalista
Ranga B Ignis / Pirotechnika

Odpowiada za flary i sygnalizację polową w nocy. Jedna jego raca potrafi wskazać artylerii koordynaty leża bestii.

Rola Bojowa: Flara oświetlająca demaskująca niewidzialnych wrogów, wezwanie ostrzału rakietowego i zasłona dymna.
„Sygnał dymny oznacza natychmiastowe przegrupowanie na drugą linię.”
Emil Grot

Emil Grot

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Monter Polowy (Ranga E)
Ranga E Tempus / Inżynieria

Zwykły monter z warsztatów technicznych Sektora 7. Podobnie jak Cain nie urodził się z wielką Maną, ale dzięki znajomości mechaniki i sprytnym przekaźnikom potrafi utrzymać oddział przy życiu pod zmasowanym ostrzałem.

Rola Bojowa: Rozstawianie przekaźników rezonansowych, polowa naprawa generatorów tarcz i neutralizacja zakłóceń.
„Nie mam w żyłach płynnej Many, ale mam klucz francuski i sprawny przekaźnik. Zobaczymy, co pęknie pierwsze.”
Reo

Reo

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Matematyk Ognia
Ranga A Lux / Balistyka

Kalkuluje trajektorie pocisków z dokładnością do setnych części stopnia. Koordynuje ogień połączony kilku baterii.

Rola Bojowa: Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne dla całej drużyny o 25%, premia do zasięgu ataków dystansowych.
„Koordynacja ognia to czysta matematyka. Żadnej magii, po prostu kąty i trajektorie.”
Iwo

Iwo

📜 Caller (Taktyk)
Caller · Łącznik Sektora
Ranga A Lux / Przymierze

Zwiadowca i koordynator łączności Patrolu. Zawsze o krok przed anomaliami, wyznacza bezpieczne korytarze ewakuacji i namierza słabe punkty w formacjach wroga.

Rola Bojowa: Oznaczanie celów dla sojuszników, koordynacja ognia skupionego, wzmocnienie celności i przyspieszenie czasu reakcji drużyny.
„Dobra koordynacja wygrywa bitwy zanim padnie pierwszy strzał.”
ID Bohater Ranga Klasa Żywioł Rola
#1
Kael
Kael DPS
A STRIKER LUX DPS
#2
Kael: Dziedzic Popiołu
Kael: Dziedzic Popiołu DPS
S STRIKER LUX DPS
#3
Lyra
Lyra HEALER
C MENDER LUX HEALER
#4
Lyra
Lyra HEALER
A MENDER LUX HEALER
#5
Rok
Rok DPS
S STRIKER LUX DPS
#6
Varn
Varn TANK
B WARDEN LUX TANK
#7
Varn: Strażnik Linii
Varn: Strażnik Linii TANK
A WARDEN LUX TANK
#8
Senna
Senna SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#9
Dusk
Dusk DPS
B SHADE LUX DPS
#10
Zara
Zara DPS
B STRIKER LUX DPS
#11
Thane
Thane TANK
B WARDEN LUX TANK
#12
Nyx
Nyx DPS
A STRIKER LUX DPS
#13
Elara
Elara HEALER
A MENDER LUX HEALER
#14
Gorak
Gorak DPS
B STRIKER LUX DPS
#15
Mira
Mira Organizatorka Podziemi
B CALLER LUX SUPPORT
#16
Solara
Solara DPS
S STRIKER LUX DPS
#17
Fenris
Fenris DPS
B STRIKER LUX DPS
#18
Ashka
Ashka DPS
B STRIKER LUX DPS
#19
Orin
Orin TANK
B WARDEN LUX TANK
#20
Vesper
Vesper HEALER
A MENDER LUX HEALER
#21
Grimm
Grimm SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#22
Halvira
Halvira TANK
B WARDEN LUX TANK
#23
Silya
Silya DPS
B STRIKER LUX DPS
#24
Bron
Bron DPS
A STRIKER LUX DPS
#25
Lumi
Lumi SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#26
Celeste
Celeste SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#27
Kai
Kai DPS
B STRIKER LUX DPS
#28
Kato
Kato SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#29
Riven
Riven HEALER
B MENDER LUX HEALER
#30
Taran
Taran TANK
S WARDEN LUX TANK
#31
Veyra
Veyra SUPPORT
S CALLER LUX SUPPORT
#32
Nerissa
Nerissa TANK
S WARDEN LUX TANK
#33
Solarius
Solarius DPS
S STRIKER LUX DPS
#34
Lyenn
Lyenn SUPPORT
S CALLER LUX SUPPORT
#35
Lyenn (Base)
Lyenn (Base) SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#36
Aleksander
Aleksander DPS
A STRIKER LUX DPS
#37
Aleksander (Świt)
Aleksander (Świt) DPS
S STRIKER LUX DPS
#38
Gustaw Cień
Gustaw Cień SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#39
Mirella Kostkarka
Mirella Kostkarka SUPPORT
S CALLER LUX SUPPORT
#40
Iwo
Iwo SUPPORT
C CALLER LUX SUPPORT
#41
Lena
Lena Początkująca Medyczka z Obrzeży
C MENDER LUX HEALER
#42
Timo
Timo Scout z Pękniętym Skanerem
C CALLER LUX SUPPORT
#43
Jax
Jax Kadet Szturmowy z Fabryki
C STRIKER LUX DPS
#44
Mia
Mia Kadetka Zwiadu Cienia
C CALLER LUX SUPPORT
#45
Damiano
Damiano SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#46
Dorian
Dorian SUPPORT
S CALLER LUX SUPPORT
#47
Noemi
Noemi SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#48
Leon
Leon SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#49
Michael Borejko
Michael Borejko TANK
B WARDEN LUX TANK
#50
Sara
Sara HEALER
B MENDER LUX HEALER
#51
Eliasz
Eliasz HEALER
A MENDER LUX HEALER
#52
Korr
Korr TANK
A WARDEN LUX TANK
#53
Iris
Iris DPS
A STRIKER LUX DPS
#54
Zero
Zero TANK
A WARDEN LUX TANK
#55
Symphonia: Wirtuozka Świtu
Symphonia: Wirtuozka Świtu SUPPORT
S CALLER LUX SUPPORT
#56
Maestro Aurelius
Maestro Aurelius DPS
S STRIKER LUX DPS
#57
Valerius: Pogromca Wyrw
Valerius: Pogromca Wyrw DPS
S STRIKER LUX DPS
#58
Jonasz
Jonasz HEALER
S MENDER LUX HEALER
#59
Natan
Natan HEALER
S MENDER LUX HEALER
#60
Igna
Igna HEALER
A MENDER LUX HEALER
#61
Morvyn
Morvyn HEALER
B MENDER LUX HEALER
#62
Yuki
Yuki DPS
A STRIKER LUX DPS
#63
Darius
Darius DPS
A STRIKER LUX DPS
#64
Thornea
Thornea DPS
B STRIKER LUX DPS
#65
Aurel
Aurel DPS
B STRIKER LUX DPS
#66
Vulkara
Vulkara TANK
A WARDEN LUX TANK
#67
Korvin
Korvin TANK
B WARDEN LUX TANK
#68
Freyja
Freyja SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#69
Serafiel
Serafiel DPS
S STRIKER LUX DPS
#70
Bartolomeo
Bartolomeo DPS
S STRIKER LUX DPS
#71
Neru
Neru DPS
B STRIKER LUX DPS
#72
Beta
Beta DPS
S STRIKER LUX DPS
#73
Grisha
Grisha SUPPORT
C CALLER LUX SUPPORT
#74
Tova
Tova TANK
C WARDEN LUX TANK
#75
Osa
Osa DPS
A STRIKER LUX DPS
#76
Nara
Nara SUPPORT
C CALLER LUX SUPPORT
#77
Jacek
Jacek DPS
B STRIKER LUX DPS
#78
Reo
Reo SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#79
Emil
Emil SUPPORT
E CALLER LUX SUPPORT
#80
Kira
Kira DPS
S STRIKER LUX DPS
#81
Zegar
Zegar DPS
B STRIKER LUX DPS
#82
Marta
Marta DPS
B STRIKER LUX DPS
#83
Aeros
Aeros SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#84
Celestia
Celestia HEALER
B MENDER LUX HEALER
#85
Skana
Skana TANK
B WARDEN LUX TANK
#86
Morana
Morana DPS
B STRIKER LUX DPS
#87
Ignatus
Ignatus DPS
B STRIKER LUX DPS
#88
Tethera
Tethera SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#89
Balthazar
Balthazar TANK
B WARDEN LUX TANK
#90
Kailani
Kailani HEALER
B MENDER LUX HEALER
#91
Selene
Selene DPS
B STRIKER LUX DPS
#92
Eldrin
Eldrin HEALER
S MENDER LUX HEALER
#93
Faelar
Faelar DPS
A STRIKER LUX DPS
#94
Aelwyn
Aelwyn DPS
A STRIKER LUX DPS
#95
Sylanna
Sylanna SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#96
Tariel
Tariel DPS
A STRIKER LUX DPS
#97
Elentari
Elentari DPS
S STRIKER LUX DPS
#98
Valen
Valen TANK
B WARDEN LUX TANK
#99
Mirela
Mirela HEALER
B MENDER LUX HEALER
#100
Kaelen
Kaelen DPS
B STRIKER LUX DPS
#101
Lirael
Lirael SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#102
Grommash
Grommash DPS
S STRIKER LUX DPS
#103
Gar
Gar TANK
A WARDEN LUX TANK
#104
Shakara
Shakara DPS
A STRIKER LUX DPS
#105
Rok
Rok HEALER
B MENDER LUX HEALER
#106
Kargath
Kargath DPS
B STRIKER LUX DPS
#107
Mogra
Mogra SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#108
Draka
Draka DPS
A STRIKER LUX DPS
#109
Throm
Throm TANK
B WARDEN LUX TANK
#110
Zul
Zul DPS
B STRIKER LUX DPS
#111
Gila
Gila HEALER
C MENDER LUX HEALER
#112
Valentina
Valentina HEALER
S MENDER LUX HEALER
#113
Carmilla
Carmilla DPS
S STRIKER LUX DPS
#114
Vlad
Vlad DPS
S STRIKER LUX DPS
#115
Draconia
Draconia TANK
A WARDEN LUX TANK
#116
Alucard
Alucard DPS
A STRIKER LUX DPS
#117
Victoria
Victoria SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#118
Bathory
Bathory HEALER
A MENDER LUX HEALER
#119
Cassian
Cassian DPS
A STRIKER LUX DPS
#120
Seraphina
Seraphina DPS
A STRIKER LUX DPS
#121
Morpheus
Morpheus SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#122
Lilith
Lilith DPS
B STRIKER LUX DPS
#123
Vincent
Vincent TANK
B WARDEN LUX TANK
#124
Lysander
Lysander DPS
B STRIKER LUX DPS
#125
Genevieve
Genevieve SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#126
Valerius
Valerius DPS
B STRIKER LUX DPS
#127
Silas
Silas HEALER
C MENDER LUX HEALER
#128
Claudia
Claudia DPS
C STRIKER LUX DPS
#129
Malphas
Malphas SUPPORT
S CALLER LUX SUPPORT
#130
Azazel
Azazel TANK
S WARDEN LUX TANK
#131
Ignisius
Ignisius DPS
A STRIKER LUX DPS
#132
Belial
Belial DPS
A STRIKER LUX DPS
#133
Mephisto
Mephisto SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#134
Asmodeus
Asmodeus DPS
A STRIKER LUX DPS
#135
Lilutu
Lilutu SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#136
Bael
Bael TANK
A WARDEN LUX TANK
#137
Samael
Samael DPS
A STRIKER LUX DPS
#138
Gorgon
Gorgon DPS
B STRIKER LUX DPS
#139
Pyra
Pyra HEALER
B MENDER LUX HEALER
#140
Vepar
Vepar DPS
B STRIKER LUX DPS
#141
Dagon
Dagon DPS
B STRIKER LUX DPS
#142
Morax
Morax SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#143
Allocer
Allocer SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#144
Murmur
Murmur DPS
B STRIKER LUX DPS
#145
Gremory
Gremory SUPPORT
C CALLER LUX SUPPORT
#146
Lycaon
Lycaon DPS
S STRIKER LUX DPS
#147
Fenrir
Fenrir DPS
A STRIKER LUX DPS
#148
Skoll
Skoll DPS
A STRIKER LUX DPS
#149
Hati
Hati TANK
A WARDEN LUX TANK
#150
Luna
Luna SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#151
Ulric
Ulric TANK
A WARDEN LUX TANK
#152
Garou
Garou DPS
A STRIKER LUX DPS
#153
Greyback
Greyback DPS
B STRIKER LUX DPS
#154
Lupa
Lupa HEALER
B MENDER LUX HEALER
#155
Wulfgar
Wulfgar TANK
B WARDEN LUX TANK
#156
Fang
Fang DPS
B STRIKER LUX DPS
#157
Varg
Varg SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#158
Kora
Kora SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#159
Beowulf
Beowulf DPS
B STRIKER LUX DPS
#160
Rollo
Rollo TANK
C WARDEN LUX TANK
#161
Ysolde
Ysolde SUPPORT
C CALLER LUX SUPPORT
#162
Ignacius
Ignacius DPS
S STRIKER LUX DPS
#163
Chronos
Chronos TANK
S WARDEN LUX TANK
#164
Omega
Omega DPS
S STRIKER LUX DPS
#165
Ignis-Core
Ignis-Core SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#166
Frost-Core
Frost-Core DPS
A STRIKER LUX DPS
#167
Aegis-X
Aegis-X DPS
A STRIKER LUX DPS
#168
Terra-Core
Terra-Core TANK
A WARDEN LUX TANK
#169
Shadow-Core
Shadow-Core TANK
A WARDEN LUX TANK
#170
Rust
Rust HEALER
B MENDER LUX HEALER
#171
Gearbox
Gearbox DPS
B STRIKER LUX DPS
#172
Clockwork
Clockwork DPS
B STRIKER LUX DPS
#173
Steam-Pipe
Steam-Pipe SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#174
Resonance
Resonance SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#175
Vector
Vector DPS
B STRIKER LUX DPS
#176
Tink
Tink SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#177
Bolt
Bolt DPS
B STRIKER LUX DPS
#178
Rivet
Rivet SUPPORT
C CALLER LUX SUPPORT
#179
Tin-Healer
Tin-Healer HEALER
C MENDER LUX HEALER
#180
Brass-Warden
Brass-Warden TANK
C WARDEN LUX TANK
#181
Victor
Victor DPS
S STRIKER LUX DPS
#182
Ada
Ada DPS
S STRIKER LUX DPS
#183
Baron
Baron TANK
A WARDEN LUX TANK
#184
Nikola
Nikola DPS
A STRIKER LUX DPS
#185
Vespera
Vespera DPS
A STRIKER LUX DPS
#186
Sterling
Sterling DPS
A STRIKER LUX DPS
#187
Tesla
Tesla DPS
A STRIKER LUX DPS
#188
Zephyr
Zephyr DPS
B STRIKER LUX DPS
#189
Magnus
Magnus DPS
B STRIKER LUX DPS
#190
Dr. Steam
Dr. Steam HEALER
B MENDER LUX HEALER
#191
Copperfield
Copperfield SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#192
Steam-Grip
Steam-Grip DPS
B STRIKER LUX DPS
#193
Chrono-Eye
Chrono-Eye DPS
B STRIKER LUX DPS
#194
Quartz
Quartz TANK
B WARDEN LUX TANK
#195
Brass-Lung
Brass-Lung SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#196
Cogsworth
Cogsworth HEALER
C MENDER LUX HEALER
#197
Astrid
Astrid DPS
S STRIKER LUX DPS
#198
Orpheus
Orpheus SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#199
Clara
Clara DPS
A STRIKER LUX DPS
#200
Brasswood
Brasswood SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#201
Edison
Edison SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#202
Marie
Marie HEALER
A MENDER LUX HEALER
#203
Da Vinci
Da Vinci SUPPORT
A CALLER LUX SUPPORT
#204
Pascal
Pascal TANK
B WARDEN LUX TANK
#205
Watt
Watt SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#206
Alan
Alan DPS
B STRIKER LUX DPS
#207
Lovelace
Lovelace DPS
B STRIKER LUX DPS
#208
Curio
Curio DPS
B STRIKER LUX DPS
#209
Steam-Beat
Steam-Beat SUPPORT
B CALLER LUX SUPPORT
#210
Piper
Piper HEALER
B MENDER LUX HEALER
#211
Scrap
Scrap DPS
C STRIKER LUX DPS
#212
Pip
Pip DPS
C STRIKER LUX DPS
#213
Rejentka Safira
Rejentka Safira Arcy-Notariuszka Rodu Valeriusów
S CALLER LUX SUPPORT
#214
Jusuf
Jusuf Uliczny Opiekun Pod Bramą
A MENDER LUX HEALER

Zdrowie Psychiczne Dzieci i Uczciwa Gra

Gry wideo mają rozwijać wyobraźnię, uczyć logicznego myślenia i dawać autentyczną radość — a nie żerować na emocjach, uzależniać mikropłatnościami czy wywoływać lęk przed przegapieniem (FOMO). Jako ojciec trójki dzieci tworzę ManaMakers z jasnym celem: ma to być gra, w którą sam bez obaw i z dumą pozwolę grać moim dzieciom.

🧠

Budowanie Świata Przyjazne Psychice

Zamierzamy zatrudnić psychologa dziecięcego, by pomagał nam kształtować lore, relacje bohaterów i narrację. Zamiast taniego okrucieństwa czy traumatyzowania, świat gry uczy empatii, współpracy i radzenia sobie w trudnych sytuacjach.

⚖️

Konsekwencje Wyborów jako Lekcja Życia

Dzieci uczą się przez doświadczenie. Drzewo wyborów w ManaMakers pokazuje związki przyczynowo-skutkowe: pomoc innym buduje zaufanie, a egoizm ma swoją cenę. Wszystko w tonie mądrej, wspierającej refleksji, a nie frustracji.

🚫

Zero Hazardu, Dark Patterns i FOMO

Kategorycznie odrzucamy drapieżne mechaniki znane z gier mobilnych: agresywne wyskakujące oferty, pętle hazardowe drenujące portfel rodzica czy nocne powiadomienia psujące sen. Szanujemy higienę cyfrową i spokój rodzinny.

🌱 OTWARTY WAKAT · MISJA ETYCZNA

Otwarty Wakat: Psycholog Dziecięcy w Zespole ManaMakers

Chcesz mieć bezpośredni wpływ na to, jak budowana jest nowoczesna gra RPG dla nowego pokolenia? Szukamy specjalisty z zakresu psychologii dziecięcej lub pedagogiki, który pomoże nam tworzyć dojrzały, a zarazem bezpieczny emocjonalnie świat. Jeśli bliska jest Ci idea zdrowego gamingu bez manipulacji — czekamy na Ciebie.

Poznaj Zespół ManaMakers

Niezależna produkcja Hollow Games Studio. Bez korporacyjnego bełkotu, bez pay-to-win. Poznaj ludzi, którzy z pasji i własnych doświadczeń tworzą świat ManaMakers.

⚡

Łukasz Szczepański

Pomysłodawca & Lead Developer

Główny architekt gry i autor uniwersum ManaMakers. Projekt powstaje z misją stworzenia taktycznego RPG lepszego niż typowe gacha z pay-to-win. Uczciwa progresja szanująca czas gracza, brak sztywnej 'mety' oraz swoboda kształtowania drużyn bez oklepanego schematu trinity (tank-heal-dps). Prywatnie ojciec trójki dzieci i zapalony gracz.

  • Rola: System Design & Reżyseria
  • Prywatnie: Ojciec trójki dzieci, zapalony gracz
  • Lokalizacja: Polska (Szczecin / Warszawa)
  • Kontakt: kontakt@lszczepanski.pl
⚖️

Damian

Algorytmy & Balans Walki · Modelowanie Matematyczne

W zespole odpowiada za matematyczne serce ManaMakers: algorytmy walki, krzywe progresji, formuły obrażeń oraz symulacje balansu ponad 200 bohaterów. Z wykształcenia i doświadczenia związany z rynkami finansowymi i analizą ilościową, przenosi analityczny rygor modelowania danych do świata gier RPG.

„Na rynkach finansowych liczby nie kłamią — albo model działa, albo tracisz kapitał. W grach mobilnych matematykę zbyt często wypacza się pod monetyzację. W ManaMakers dbam o to, by każda formuła obrażeń, prędkości i obrony była czysta, elegancka i nagradzała czyste strategiczne myślenie.”
  • Rola: Algorytmy & Matematyczny Balans Walki
  • Profil: Doświadczenie finansowe / Analityka quant
  • Cel: Przejrzyste formuły, zero ukrytego P2W
  • Kontakt: kontakt@lszczepanski.pl
🎮

Bartek

Quality Assurance (QA) · Tester Gry & Balansu PC

Prywatnie zapalony gracz, w zespole odpowiada za QA i bezwzględne testowanie balansu rozgrywki. Kocha gry desktopowe, bo produkcje mobilne nigdy nie dały mu tego, czego szukał — prawdziwej głębi taktycznej, uczciwego wyzwania i satysfakcji ze zwycięstwa bez skrótów pay-to-win.

„Gry mobilne od lat traktują gracza jak chodzący portfel i wciskają nudne auto-playe. W ManaMakers pilnuję jakości znanej z PC: jeśli build nie wymaga myślenia albo bossa da się przeklikać portfelem, wywalam to do kosza.”
  • Rola: Quality Assurance (QA) & Balans Walki
  • Prywatnie: Zapalony gracz desktopowy / Core PC Gamer
  • Cel QA: Głębia PC bez uproszczeń i bez P2W
  • Kontakt: kontakt@lszczepanski.pl
📱

Olgierd

Quality Assurance (QA) · Ekspert Gier Mobilnych

Drugie skrzydło naszego zespołu QA. W przeciwieństwie do tradycjonalistów kocha gry mobilne i jest zdeterminowany, by stworzyć produkcję lepszą niż wszystko, co do tej pory wyszło na telefony. Od zawsze marzy mu się prawdziwy Silkroad na komórkach — z żywą społecznością, nieprzewidywalnymi starciami karawan i satysfakcjonującą progresją.

„Kocham granie na telefonie, ale rzygać mi się chce od klonów Raid i generycznych gacha. Marzy mi się klimat Silkroad Online — prawdziwe potyczki, ryzyko i duma ze zdobytego ekwipunku na małym ekranie. Pilnuję precyzji sterowania jednym kciukiem.”
  • Rola: Quality Assurance (QA) & Ergonomia Mobilna
  • Prywatnie: Pasjonat gier mobilnych i MMORPG
  • Marzenie: Prawdziwy Silkroad na komórkach
  • Kontakt: kontakt@lszczepanski.pl
🧠

Psycholog Dziecięcy (Wakat)

[WAKAT] Konsultant Etyki & Rozwoju Dziecka

Aktywnie poszukujemy psychologa dziecięcego lub pedagoga do stałego doradztwa. Chcemy stworzyć bezpieczną i etyczną grę dla młodego pokolenia — bez uzależniających mechanik FOMO i drenowania portfeli.

3 kluczowe obszary konsultacji:
1. Zdrowa pętla gry: eliminacja FOMO, presji czasowej i przymusu logowania o wyznaczonych godzinach.
2. Wybory budujące empatię: konsekwencje fabularne uczące odporności zamiast taniego okrucieństwa.
3. Higiena cyfrowa: wbudowane mechaniki wspierające naturalne przerwy i szanujące sen gracza.
  • Status: Wakat (otwarta rekrutacja)
  • Rola: Konsultant Etyki Narracji & Rozwoju Dziecka
  • Forma: Współpraca zdalna / Doradztwo autorskie
  • Kontakt: kontakt@lszczepanski.pl
Aplikuj na wakat ➔
BEZPOŚREDNI KONTAKT Z ZESPOŁEM

Masz pytanie, chcesz dołączyć do testów lub napisać w sprawie współpracy?

Odpisujemy bezpośrednio na każdą wiadomość. Odwiedź naszą pełną podstronę zespołu lub wyślij e-mail.

Podstrona Zespołu & Formularz ➔ Wyślij E-mail: kontakt@lszczepanski.pl
⚔️ Graj w Alphę Walka Wybory Zespół