Taktyczne RPG w świecie rozdartym przez katastrofalne Wyłomy. Historia Caina — zwykłego chłopaka, w którym budzi się niebezpieczna moc. Brak pay-to-win, wybory z trwałymi konsekwencjami i ponad 200 grywalnych postaci do odkrycia.
Większość gier mobilnych zmusza cię do jednego, oklepanego schematu: wystaw tanka, postaw heilera z tyłu i klikaj auto-play. W ManaMakers nie ma świętej trójcy. Ponad 200 bohaterów i elastyczne synergie pozwalają wygrać walkę czystą kontrolą tłumu, łańcuchem ripost w uniku lub natychmiastowym przepaleniem reaktora zanim boss zdąży wyprowadzić cios.
Po co przyjmować ciosy na klatę mięsistym tankiem, skoro wróg może nigdy nie wykonać ruchu? Ten skład opiera się na łańcuchu spowolnień i zamrożeń. Thane spowalnia natarcie szronem, Lumi zamraża pierwszy rząd w lodowych bryłach, Morana cofa pasek inicjatywy, a Vespera zadaje 350% obrażeń krytycznych celom w stanie hipotermii.
Zamiast stać i czekać na ciosy, twoi wojownicy parują, schodzą z linii ognia i karzą każdego agresora darmową ripostą. Iris prowokuje wrogów błędnymi sygnałami, Kael wyprowadza natychmiastowe cięcie po każdym uniku, Noctis zatapia sztylety z cienia nakładając krwawienie, a Zara rozszerza ripostę na całą wrogą linię.
Prawdziwy test odwagi i wyliczenia Many. Brak defensywy, brak leczenia. Cały zespół ładuje kondensatory energetyczne w pierwszej turze. Rok rozłupuje pancerz sejsmicznym uderzeniem, Tesla ładuje ładunek plazmowy, Pyron podpala grunt płynną lawą, a Ignacius detonuje cały zgromadzony potencjał zadając gigantyczne obrażenia obszarowe.
Kliknij dowolną synergię, aby sprawdzić jak mechaniki gry nagradzają taktyczne myślenie zamiast tępego podbijania statystyk.
Zwykły chłopak, budząca się moc i próba odnalezienia się w świecie. Zero proroctw o wybrańcach — tylko nagła katastrofa, instynkt przetrwania i trudne decyzje, z którymi musisz żyć do końca gry.
Cain wraca z nocnej zmiany w hucie w Sektorze 7, myśląc o zwykłych sprawach — w kieszeni kurtki wibruje telefon z wiadomościami od Eliny o zakupach i pożyczonej ładowarce. O 21:46 ziemia pęka na środku ulicy. Z podziemnego Wyłomu wylewają się potwory, a zwykła codzienność znika w ułamku sekundy.
W obliczu śmiertelnego zagrożenia budzi się w nim niebezpieczna, surowa moc Many. Cain nie staje się jednak legendarnym zbawicielem — zostaje natychmiast zwerbowany przez bezwzględny Patrol Zero. Każda decyzja podjęta w chaosie tamtej nocy na zawsze zmienia losy jego i całego miasta.
Zero pustych dialogów i pozornych wyborów. W ManaMakers każda decyzja wyznacza inną drogę dla Caina i Patrolu Zero: odblokowuje unikalnych sojuszników, zmienia styl walki twojej drużyny i trwale przesądza o przetrwaniu poszczególnych dzielnic. Kliknij dowolny węzeł na drzewie poniżej, aby sprawdzić skutki wyboru.
8 rozdziałów i jedna historia: od zwykłego rekruta po legendę lub zdrajcę. Twoje wybory decydują o tym, kto przeżyje i jak potoczą się losy miasta. Gra zmierza na telefony z Androidem i Apple (iOS), a wersję testową możesz odpalić już teraz w przeglądarce.
Godzina 21:46. Zawalona ulica po wybuchu Wyłomu, płonąca huta i ranny Cain rzucony przez komendanta Korra na odcinek bez łączności. Bez przeszkolenia i z pękniętą rurą w dłoni staje naprzeciw pierwszej bestii z podziemi.
Czyszczenie zawalonych magazynów żywności. Kamienny golem Rok własnym grzbietem powstrzymuje pękający strop nad uwięzionymi ludźmi, podczas gdy szermierz Kael rzuca się w płomienie na oślep. Brak tlenu i 60 sekund do zawalenia.
Oddział wkracza w głąb lodowego sektora w poszukiwaniu śladów zaginionego brata Kaela. Zamarznięty posterunek, zwiadowcy uwięzieni w lodowych kokonach i pierwsze starcie z mroźną awangardą Lodowego Monarchy.
Szturm na opanowaną fabrykę rdzeni. Przegrzany piec hutniczy grozi katastrofą łańcuchową. Kael wpada w pułapkę maruderów przy kadzi z płynnym żelazem, a systemy chłodzenia odliczają 40 sekund do stopienia reaktora.
Eksploracja biosfery zmutowanej przez pnącza Many. Cain odkrywa makabryczną prawdę: potwory to nie obcy najeźdźcy z innego wymiaru, lecz obywatele poddani tajnym eksperymentom Urzędu Bezpieczeństwa.
Czołgi Korra otaczają kordonem Enklawę, gdzie ukrywają się ranni, cywile i rodzina Caina. Zostajesz postawiony przed rozkazem pacyfikacji dzielnicy. W twoją stronę celują dawni towarzysze broni.
Cain dociera do samego jądra anomalii, gdzie czas i przestrzeń załamują się w grawitacyjnym wirze. Aby zamknąć szczelinę, ktoś musi wejść w strumień Many i ręcznie przeciążyć rdzeń stabilizujący.
Koniec kampanii nie jest narzucony z góry. Twoje decyzje od Prologu do Rdzenia determinują jeden z trzech trwałych finałów: [A: Obrońca Enklawy] — niezależna wolna twierdza; [B: Płomień Buntu] — obalenie Urzędu i rządy podziemia; [C: Chłodny Porządek] — militarna dyscyplina i technologia.
ManaMakers nie kończy się na przejściu głównej opowieści. Co 6–8 tygodni startuje nowy sezon z odrębnym łukiem fabularnym, unikalnymi bohaterami do zwerbowania, wojną frakcji i rotacją wyzwań.
W sezonach wojennych (jak „Krew i Kieł” — Wampiry vs Wilkołaki) wybierasz stronę konfliktu na stałe. Każde zwycięstwo w bitwach z potworami i w potyczkach PvP zasila globalny wynik twojej frakcji na mapie miasta.
Z każdym sezonem do gry trafia nowa 5-rozdziałowa opowieść oraz postacie z własną historią, relacjami i unikalnymi umiejętnościami bitewnymi. Zdobytą zawartość zachowujesz na zawsze.
Koniec z paywallem. Kolejne poziomy Przepustki Bojowej odblokowujesz regularną grą i realizacją kontraktów. Nagrody to odłamki bohaterów, surowce rzemieślnicze i unikalne wyposażenie.
Fale niszczycielskich anomalii na mapie świata, rotacje mutacji potężnych bossów rajdowych oraz cykliczne sezony rankingowe na Arenie PvP, gdzie liczy się pomysł na drużynę, a nie portfel.
Pierwsze uderzenie anomalii czasoprzestrzennych. Cain i rekrudzi Patrolu Zero walczą o utrzymanie kordonu miasta przed falami bestii.
Wojna domowa nocy. Gracz trwale opowiada się po jednej ze stron — rozgałęziona kampania militarna, punkty frontowe i rywalizacja klanów.
Valentina podejmuje próbę zjednoczenia podzielonych frakcji nocy w obliczu wspólnego niebezpieczeństwa wylewającego się z głębi Wyłomów.
Starcie z fanatycznymi zakonami Inkwizycji Many i wyprawa w głąb polarnego Sektora Glacius ku zaginionym tajemnicom Rdzenia.
Ponad 200 unikalnych postaci: od zwerbowanych rekrutów i szermierzy po uzdrowicieli i potężnych magów. Sprawdź 72 wyróżnione karty bohaterów lub przeszukaj pełną listę postaci.
ManaMakers powstaje jako alternatywa dla typowych mobilnych gier gacha opartych na pay-to-win. Projekt odrzuca sztuczne paywalle, agresywną monetyzację oraz wąską, narzuconą 'metę'.
Uczciwa, satysfakcjonująca progresja. Wynik starcia zależy od twojej strategii, pozycjonowania i doboru synergii, a nie od głębokości portfela. Czas gracza i planowanie taktyczne są tu najwyższą wartością.
Ponad 200 grywalnych postaci i setki unikalnych umiejętności. Zamiast 5 'obowiązkowych' bohaterów z tier-listy, każda postać posiada wyraźną tożsamość i mechaniki pozwalające na tworzenie zaskakujących, autorskich kompozycji.
Nikt nie zmusza cię do sztywnego układu: 1 tank, 1 healer, 2 dps. Chcesz wygrać pełną kontrolą tłumu (CC), agresywnym burstem, drużyną opartą na unikach, barierach czy manipulacji czasem? W ManaMakers każdy nieszablonowy pomysł ma prawo działać.
Protagonista Sagi I. Rekrut zmuszony do służby po incydencie w parku (21:46). Praktyczny i cyniczny. Wie, że ułamek sekundy decyduje o przetrwaniu.
Kamienny golem uratowany w Sektorze 7. Mówi mało, ale widzi wszystko: drżącą rękę na rękojeści i zmęczenie w oczach Caina.
Weteran w poturbowanym pancerzu piechoty. Odmawia wycofania się na drugą linię, dopóki ranni są na polu walki.
Starszy brat Kaela, legendarny obrońca Kuźni Karhn. Jego pancerz pamięta żar pierwszych anomalii termicznych.
Weteran polarny z Sektora Glacius. Jego broda jest wiecznie oszroniona, a spojrzenie nie zdradza żadnych emocji.
Dowódczyni pancernego oddziału wsparcia. Żelazna dyscyplina, brak tolerancji dla paniki w szeregach.
Eks-strażnik więzienny z podziemnych lochów Urzędu. Wie, jak zablokować cios w ciasnych korytarzach.
Masywny obrońca z lodowych pustkowi. Zdolny powstrzymać uderzenie mamuta bojowego z Wyłomu.
Pancerz wykuty bezpośrednio w szczelinie wulkanicznej. Zamiast krwi w jej żyłach płynie podgrzana Mana.
Cichy wykonawca rozkazów Korra. Nie zadaje pytań o cel operacji, dba o to, by brama pozostała zamknięta.
Przydzielona do Patrolu Zero po stracie macierzystego pododdziału. Walczy z uporem kogoś, kto nie ma dokąd wracać.
Wojownik z północnych klanów, który nauczył się kontrolować bestię drzemiącą w skazie Many.
Zapalczywy, nieprzewidywalny fechmistrz ognia. Nosi medalion ojca i ma osobiste rachunki do wyrównania z Wyłomami po stracie brata.
Milczący zwiadowca. Nie bierze udziału w dyskusjach w kwaterze głównej; wchodzi do Wyłomu pierwszy i wychodzi ostatni z czystą klingą.
Używa zmodyfikowanych rewolwerów zasilanych odłamkami Many. Nauczyła się strzelać w dymie podczas zamieszek w Dzielnicy Magazynów.
Śledzi ślady skażenia Many w podziemiach. Jego zmysły są wyostrzone do granic biologicznego obłędu.
Przeżyła pożar fabryki rdzeni Many. Jej broń paruje żarem, a cięcia zostawiają za sobą chmurę dławiącego popiołu.
Cicha szermierka wykształcona w dawnej szkole fechtunku Tempus. Każdy jej ruch jest wykalkulowany do milimetra.
Weteran warty honorowej, który zamienił defiladowy mundur na zbroję bojową po zniszczeniu Sektora 3.
Nomada z lodowych szczytów, który potrafi biec po cienkim lodzie bez zostawiania pęknięć.
Zwykły uczeń liceum w Sektorze 3, którego codzienność runęła wraz z wybuchem Wyłomu na szkolnym korytarzu. Gdy zawalił się strop, zamiast uciekać, zasłonił kolegów z klasy i stanął naprzeciw bestii z urwaną metalową poręczą w rękach.
Mistrz szermierki temporalnej. Porusza się z prędkością, która sprawia wrażenie, że walczy w kilku miejscach naraz.
Wygnana ze wschodnich enklaw. Jej katana tnie tak czysto, że krew zamarza zanim spadnie na śnieg.
Nie bawi się w szermiercze ukłony. Jego podwójny topór służy do rozłupywania chityny największych robali z portali.
Sercem i rozumem oddziału. Zna biologiczną cenę każdej manipulacji Maną i nie pozwala Cainowi na bezmyślne poświęcenie.
Używa kriogeniki Many do zamrażania ran śmiertelnych do czasu dotarcia do szpitala polowego w Sektorze 7.
Pielęgniarka z dawnego szpitala centralnego, która odkryła w sobie Iskrę Lux podczas ratowania dzieci z pożaru.
Bada skażenie roślinności wokół wyrw. Wie, które grzyby z Wyłomów tamują krwotok, a które powodują halucynacje.
Codziennie wyciąga rannych rekrutów spod ognia. Jej mundur jest poplamiony sadzą i zaschniętą krwią.
Towarzyszy oddziałom szturmowym podczas oczyszczania leża bestii. Przeprowadza ostatnie pożegnania i leczy wiarą.
Niezwykle rzadki talent temporalny. Nie leczy tkanek — po prostu cofa stan biologiczny ciała do chwili sprzed uderzenia.
Pracuje pod ostrzałem z precyzją zegarmistrza. Potrafi przywrócić do życia wojownika na skraju śmierci.
Używa kontrolowanego ognia Many do wypalania skazy i dezynfekcji głębokich ran po kłach potworów.
Zaopatruje podziemie w nielegalne mikstury regenerujące. Wie, jak zsyntetyzować lekarstwo z najgroźniejszego jadu.
Młoda adeptka z Dzielnicy Górnej, która zgłosiła się na ochotnika do służby polowej w najgorszych sektorach.
Przedstawicielka frakcji Nocnych Paktów. Leczy sojuszników wysysając energię życiową bezpośrednio z ciał wrogów.
Jedna z najpotężniejszych czarodziejek Światła w rejestrze Urzędu. Jej wyładowania potrafią stopić pancerz czołgu w sekundę.
Naukowiec Urzędu Kontroli. Bada spektrum Many za pomocą czujników i zamienia zebrane dane w zabójcze wyładowania czystej energii.
Obserwuje niebo nad Tempus przez teleskopy polaryzacyjne. Widzi pęknięcia czasoprzestrzeni zanim otworzą się fizycznie.
Pochodzi z rodu finansującego pierwsze badania nad Maną. Dziś włada mrokiem, by odzyskać utracone wpływy rodziny.
Demonolog spętany kontraktem z podziemiem. Porozumiewa się ze stadem kruków żywiących się energią zmarłych.
Jego ciało jest pokryte bliznami po eksplozjach. Nie używa różdżki — wyrzuca kule ognia prosto ze spalonych dłoni.
Manipulator z Dzielnicy Cieni. Potrafi wmówić wrogom, że ich sojusznicy to potwory z Wyłomu, wywołując chaos.
Czerpie moc z podziemnych rzek zasilających chłodzenie reaktorów Tempus. Włada lodowatą wodą pod ciśnieniem.
Sztuczny rdzeń temporalny sprzężony z modułem chłodzenia kriogenicznego. Maszyna o bezwzględnej logice.
Używa oparów Many do wprowadzania wrogów w śpiączkę farmakologiczną. Niezbędny przy cichych aresztowaniach.
Uciekinierka z laboratorium Urzędu. Przekształciła eksperymentalne implanty w broń psychotroniczną.
Nestor frakcji Nocnych Paktów. Pamięta czasy sprzed pierwszego rozpadu Rdzenia Tempus.
Agentka zwiadu głębokiego. Niewidoczna dla kamer termowizyjnych i czujników Many. Potrafi przejść przez środek obozu bestii.
Prawa ręka dowódcy Korra. Bezwzględna, elegancka i doskonale wyszkolona w eliminacji zdrajców w strukturach Urzędu.
Działa w strefach kwarantanny, gdzie wojsko nie ma wstępu. Likwiduje nosicieli mutacji zanim opuszczą kordon.
Eksperymentalna zabójczyni z projektem teleportacji krótkodystansowej. Znika w jednym punkcie, pojawia się za plecami wroga.
Nosi mechaniczny chronometr zliczający sekundy do egzekucji. Działa z zimną, chirurgiczną rutyną.
Wojowniczka z południowych pustkowi, która nauczyła się ukrywać w falach rozgrzanego powietrza.
Przemierza ruiny Sektora 4 w poszukiwaniu cennych artefaktów i głów wrogich oficerów.
Szybka jak iskra, bezwzględna jak pożar. Uderza w tyły wrogiej formacji i znika zanim opadnie dym.
Zdziczały zwiadowca, który spędził zbyt wiele lat w podziemiach. Walczy zakrzywionymi szponami z Many.
Północny tropiciel polujący na mutanty w śnieżnych lasach otaczających Enklawę.
Eksperymentalny dron skradający się na granicy widzialności. Złożony z czystego antymaterii Many.
Zabójca uzbrojony w pneumatyczne iglice temporalne. Przebija sploty nerwowe przeciwnika jednym ruchem.
Młoda obserwatorka o unikalnej zdolności wyczuwania fluktuacji w Wyłomach. Ustawia tempo całego Patrolu Zero.
Doświadczony strateg sztabowy. Odpowiada za rozkazy taktyczne i dyscyplinę na poligonach Urzędu.
Hazardzistka z Dolnego Miasta, która zrozumiała, że prawdopodobieństwo to tylko kolejna gałąź Many.
Artystka operowa, której arie wywołują zjawiska rezonansu w kryształach Many, niszcząc wrogie instalacje.
Oficer łącznikowy Urzędu Kontroli, którego tożsamość ukrywa hełm z polaryzacyjnym wizjerem. Wkracza do akcji tylko wtedy, gdy regularny kordon pęka i trzeba przeprowadzić natychmiastową ewakuację ocalałych rekrutów.
Wychowana w Enklawie. Porozumiewa się ze stworzeniami zmienionymi przez Manę i uspokaja ich szał.
Niesie sztandar jednostki w samym centrum starcia. Dla rekrutów jego proporzec to znak, że linia nie pękła.
Strażnik zwojów założycielskich Tempus. Zna dawne formuły spętania, które potrafią zamknąć Wyłom od zewnątrz.
Odpowiada za flary i sygnalizację polową w nocy. Jedna jego raca potrafi wskazać artylerii koordynaty leża bestii.
Zwykły monter z warsztatów technicznych Sektora 7. Podobnie jak Cain nie urodził się z wielką Maną, ale dzięki znajomości mechaniki i sprytnym przekaźnikom potrafi utrzymać oddział przy życiu pod zmasowanym ostrzałem.
Kalkuluje trajektorie pocisków z dokładnością do setnych części stopnia. Koordynuje ogień połączony kilku baterii.
Zwiadowca i koordynator łączności Patrolu. Zawsze o krok przed anomaliami, wyznacza bezpieczne korytarze ewakuacji i namierza słabe punkty w formacjach wroga.
| ID | Bohater | Ranga | Klasa | Żywioł | Rola |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 |
Kael
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #2 |
Kael: Dziedzic Popiołu
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #3 |
Lyra
HEALER
|
C | MENDER | LUX | HEALER |
| #4 |
Lyra
HEALER
|
A | MENDER | LUX | HEALER |
| #5 |
Rok
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #6 |
Varn
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #7 |
Varn: Strażnik Linii
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #8 |
Senna
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #9 |
Dusk
DPS
|
B | SHADE | LUX | DPS |
| #10 |
Zara
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #11 |
Thane
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #12 |
Nyx
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #13 |
Elara
HEALER
|
A | MENDER | LUX | HEALER |
| #14 |
Gorak
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #15 |
Mira
Organizatorka Podziemi
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #16 |
Solara
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #17 |
Fenris
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #18 |
Ashka
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #19 |
Orin
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #20 |
Vesper
HEALER
|
A | MENDER | LUX | HEALER |
| #21 |
Grimm
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #22 |
Halvira
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #23 |
Silya
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #24 |
Bron
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #25 |
Lumi
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #26 |
Celeste
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #27 |
Kai
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #28 |
Kato
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #29 |
Riven
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #30 |
Taran
TANK
|
S | WARDEN | LUX | TANK |
| #31 |
Veyra
SUPPORT
|
S | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #32 |
Nerissa
TANK
|
S | WARDEN | LUX | TANK |
| #33 |
Solarius
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #34 |
Lyenn
SUPPORT
|
S | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #35 |
Lyenn (Base)
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #36 |
Aleksander
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #37 |
Aleksander (Świt)
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #38 |
Gustaw Cień
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #39 |
Mirella Kostkarka
SUPPORT
|
S | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #40 |
Iwo
SUPPORT
|
C | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #41 |
Lena
Początkująca Medyczka z Obrzeży
|
C | MENDER | LUX | HEALER |
| #42 |
Timo
Scout z Pękniętym Skanerem
|
C | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #43 |
Jax
Kadet Szturmowy z Fabryki
|
C | STRIKER | LUX | DPS |
| #44 |
Mia
Kadetka Zwiadu Cienia
|
C | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #45 |
Damiano
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #46 |
Dorian
SUPPORT
|
S | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #47 |
Noemi
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #48 |
Leon
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #49 |
Michael Borejko
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #50 |
Sara
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #51 |
Eliasz
HEALER
|
A | MENDER | LUX | HEALER |
| #52 |
Korr
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #53 |
Iris
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #54 |
Zero
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #55 |
Symphonia: Wirtuozka Świtu
SUPPORT
|
S | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #56 |
Maestro Aurelius
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #57 |
Valerius: Pogromca Wyrw
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #58 |
Jonasz
HEALER
|
S | MENDER | LUX | HEALER |
| #59 |
Natan
HEALER
|
S | MENDER | LUX | HEALER |
| #60 |
Igna
HEALER
|
A | MENDER | LUX | HEALER |
| #61 |
Morvyn
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #62 |
Yuki
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #63 |
Darius
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #64 |
Thornea
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #65 |
Aurel
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #66 |
Vulkara
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #67 |
Korvin
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #68 |
Freyja
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #69 |
Serafiel
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #70 |
Bartolomeo
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #71 |
Neru
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #72 |
Beta
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #73 |
Grisha
SUPPORT
|
C | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #74 |
Tova
TANK
|
C | WARDEN | LUX | TANK |
| #75 |
Osa
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #76 |
Nara
SUPPORT
|
C | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #77 |
Jacek
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #78 |
Reo
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #79 |
Emil
SUPPORT
|
E | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #80 |
Kira
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #81 |
Zegar
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #82 |
Marta
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #83 |
Aeros
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #84 |
Celestia
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #85 |
Skana
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #86 |
Morana
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #87 |
Ignatus
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #88 |
Tethera
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #89 |
Balthazar
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #90 |
Kailani
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #91 |
Selene
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #92 |
Eldrin
HEALER
|
S | MENDER | LUX | HEALER |
| #93 |
Faelar
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #94 |
Aelwyn
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #95 |
Sylanna
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #96 |
Tariel
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #97 |
Elentari
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #98 |
Valen
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #99 |
Mirela
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #100 |
Kaelen
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #101 |
Lirael
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #102 |
Grommash
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #103 |
Gar
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #104 |
Shakara
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #105 |
Rok
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #106 |
Kargath
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #107 |
Mogra
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #108 |
Draka
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #109 |
Throm
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #110 |
Zul
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #111 |
Gila
HEALER
|
C | MENDER | LUX | HEALER |
| #112 |
Valentina
HEALER
|
S | MENDER | LUX | HEALER |
| #113 |
Carmilla
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #114 |
Vlad
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #115 |
Draconia
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #116 |
Alucard
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #117 |
Victoria
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #118 |
Bathory
HEALER
|
A | MENDER | LUX | HEALER |
| #119 |
Cassian
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #120 |
Seraphina
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #121 |
Morpheus
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #122 |
Lilith
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #123 |
Vincent
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #124 |
Lysander
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #125 |
Genevieve
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #126 |
Valerius
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #127 |
Silas
HEALER
|
C | MENDER | LUX | HEALER |
| #128 |
Claudia
DPS
|
C | STRIKER | LUX | DPS |
| #129 |
Malphas
SUPPORT
|
S | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #130 |
Azazel
TANK
|
S | WARDEN | LUX | TANK |
| #131 |
Ignisius
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #132 |
Belial
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #133 |
Mephisto
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #134 |
Asmodeus
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #135 |
Lilutu
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #136 |
Bael
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #137 |
Samael
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #138 |
Gorgon
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #139 |
Pyra
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #140 |
Vepar
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #141 |
Dagon
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #142 |
Morax
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #143 |
Allocer
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #144 |
Murmur
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #145 |
Gremory
SUPPORT
|
C | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #146 |
Lycaon
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #147 |
Fenrir
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #148 |
Skoll
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #149 |
Hati
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #150 |
Luna
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #151 |
Ulric
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #152 |
Garou
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #153 |
Greyback
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #154 |
Lupa
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #155 |
Wulfgar
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #156 |
Fang
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #157 |
Varg
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #158 |
Kora
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #159 |
Beowulf
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #160 |
Rollo
TANK
|
C | WARDEN | LUX | TANK |
| #161 |
Ysolde
SUPPORT
|
C | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #162 |
Ignacius
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #163 |
Chronos
TANK
|
S | WARDEN | LUX | TANK |
| #164 |
Omega
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #165 |
Ignis-Core
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #166 |
Frost-Core
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #167 |
Aegis-X
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #168 |
Terra-Core
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #169 |
Shadow-Core
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #170 |
Rust
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #171 |
Gearbox
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #172 |
Clockwork
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #173 |
Steam-Pipe
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #174 |
Resonance
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #175 |
Vector
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #176 |
Tink
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #177 |
Bolt
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #178 |
Rivet
SUPPORT
|
C | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #179 |
Tin-Healer
HEALER
|
C | MENDER | LUX | HEALER |
| #180 |
Brass-Warden
TANK
|
C | WARDEN | LUX | TANK |
| #181 |
Victor
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #182 |
Ada
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #183 |
Baron
TANK
|
A | WARDEN | LUX | TANK |
| #184 |
Nikola
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #185 |
Vespera
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #186 |
Sterling
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #187 |
Tesla
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #188 |
Zephyr
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #189 |
Magnus
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #190 |
Dr. Steam
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #191 |
Copperfield
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #192 |
Steam-Grip
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #193 |
Chrono-Eye
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #194 |
Quartz
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #195 |
Brass-Lung
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #196 |
Cogsworth
HEALER
|
C | MENDER | LUX | HEALER |
| #197 |
Astrid
DPS
|
S | STRIKER | LUX | DPS |
| #198 |
Orpheus
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #199 |
Clara
DPS
|
A | STRIKER | LUX | DPS |
| #200 |
Brasswood
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #201 |
Edison
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #202 |
Marie
HEALER
|
A | MENDER | LUX | HEALER |
| #203 |
Da Vinci
SUPPORT
|
A | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #204 |
Pascal
TANK
|
B | WARDEN | LUX | TANK |
| #205 |
Watt
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #206 |
Alan
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #207 |
Lovelace
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #208 |
Curio
DPS
|
B | STRIKER | LUX | DPS |
| #209 |
Steam-Beat
SUPPORT
|
B | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #210 |
Piper
HEALER
|
B | MENDER | LUX | HEALER |
| #211 |
Scrap
DPS
|
C | STRIKER | LUX | DPS |
| #212 |
Pip
DPS
|
C | STRIKER | LUX | DPS |
| #213 |
Rejentka Safira
Arcy-Notariuszka Rodu Valeriusów
|
S | CALLER | LUX | SUPPORT |
| #214 |
Jusuf
Uliczny Opiekun Pod Bramą
|
A | MENDER | LUX | HEALER |
Gry wideo mają rozwijać wyobraźnię, uczyć logicznego myślenia i dawać autentyczną radość — a nie żerować na emocjach, uzależniać mikropłatnościami czy wywoływać lęk przed przegapieniem (FOMO). Jako ojciec trójki dzieci tworzę ManaMakers z jasnym celem: ma to być gra, w którą sam bez obaw i z dumą pozwolę grać moim dzieciom.
Zamierzamy zatrudnić psychologa dziecięcego, by pomagał nam kształtować lore, relacje bohaterów i narrację. Zamiast taniego okrucieństwa czy traumatyzowania, świat gry uczy empatii, współpracy i radzenia sobie w trudnych sytuacjach.
Dzieci uczą się przez doświadczenie. Drzewo wyborów w ManaMakers pokazuje związki przyczynowo-skutkowe: pomoc innym buduje zaufanie, a egoizm ma swoją cenę. Wszystko w tonie mądrej, wspierającej refleksji, a nie frustracji.
Kategorycznie odrzucamy drapieżne mechaniki znane z gier mobilnych: agresywne wyskakujące oferty, pętle hazardowe drenujące portfel rodzica czy nocne powiadomienia psujące sen. Szanujemy higienę cyfrową i spokój rodzinny.
Niezależna produkcja Hollow Games Studio. Bez korporacyjnego bełkotu, bez pay-to-win. Poznaj ludzi, którzy z pasji i własnych doświadczeń tworzą świat ManaMakers.
Główny architekt gry i autor uniwersum ManaMakers. Projekt powstaje z misją stworzenia taktycznego RPG lepszego niż typowe gacha z pay-to-win. Uczciwa progresja szanująca czas gracza, brak sztywnej 'mety' oraz swoboda kształtowania drużyn bez oklepanego schematu trinity (tank-heal-dps). Prywatnie ojciec trójki dzieci i zapalony gracz.
W zespole odpowiada za matematyczne serce ManaMakers: algorytmy walki, krzywe progresji, formuły obrażeń oraz symulacje balansu ponad 200 bohaterów. Z wykształcenia i doświadczenia związany z rynkami finansowymi i analizą ilościową, przenosi analityczny rygor modelowania danych do świata gier RPG.
Prywatnie zapalony gracz, w zespole odpowiada za QA i bezwzględne testowanie balansu rozgrywki. Kocha gry desktopowe, bo produkcje mobilne nigdy nie dały mu tego, czego szukał — prawdziwej głębi taktycznej, uczciwego wyzwania i satysfakcji ze zwycięstwa bez skrótów pay-to-win.
Drugie skrzydło naszego zespołu QA. W przeciwieństwie do tradycjonalistów kocha gry mobilne i jest zdeterminowany, by stworzyć produkcję lepszą niż wszystko, co do tej pory wyszło na telefony. Od zawsze marzy mu się prawdziwy Silkroad na komórkach — z żywą społecznością, nieprzewidywalnymi starciami karawan i satysfakcjonującą progresją.
Aktywnie poszukujemy psychologa dziecięcego lub pedagoga do stałego doradztwa. Chcemy stworzyć bezpieczną i etyczną grę dla młodego pokolenia — bez uzależniających mechanik FOMO i drenowania portfeli.
Odpisujemy bezpośrednio na każdą wiadomość. Odwiedź naszą pełną podstronę zespołu lub wyślij e-mail.